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作为一个游戏你们最看重的什么


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不同的游戏不同的标准~~~我平常喜欢玩SLG和RTS,这两个游戏主要是看画面和战役剧情,如果是RPG剧情是首要,人物个性也很重要,至于ACT和FPS,本人晕3D以及中度手残,不敢涉猎,所以不做评价~~~~~

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{:10_637:}所谓的高自由度也只是制作人给你们画了一个很大的饼但是其实饼上的葱这里一点那里一点,摊在整张饼上看起来卧槽好牛逼卧槽这TM有个砍柴的还能接任务,但是如果一下子把这些东西都给你聚集在一两个城市里这就不是自由度高了这反而成了制作人你TM是智障么一个城里所有的NPC全TM是接任务的,玩页游么?

 

所以说游戏自由不自由还是看基类和AI的资源优化,要是有光头吴克那样同屏NPC的渲染优化技术和GTA看门狗之类的NPC脚本AI,真的把一个开放世界里的每个角色都各司其职,再讲好一个自己的故事,可能这就真的要开始走进西部世界了w

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对于我来说不同的游戏类型,就有不同的重要东西。

RPG 大部分是剧情吧,智力和策略游戏就技巧和策略啰,而ACT操作感不好,就会变得很无聊,沙盒游戏没有自由度,就不是好同志

虽然画风和音乐都很重要,但如果游戏性很强,两样我都可以不要{:7_499:}

 

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个人觉得先入为主就是画风当然这一点我的要求是很低的就算是马赛克都可以接受 其次就是人设很怕那种不带劲的主角 再者就是剧情,有内涵才是游戏最重要的东西,手感这种东西其实也没什么所谓大不了开个老金过去{:10_634:}

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主要是剧情能给玩家带来什么样的冒险,自由度什么的,一个好的游戏是能操纵玩家行为的,就像黑暗的山洞中忽然有个亮光的出口一样。画面的话,说实话,有时候去旅游看见真实波澜壮阔的山和海,忽然觉得和家里4K看到的没啥大区别,会有点失落。

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