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《合金装备 幻痛》虽然是沙盒游戏,但事实上并不耐玩……


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[align=center][flash=1280,720]http://player.youku.com/player.php/sid/XMTQxODY3NTcyNA==/v.swf [/align]

[align=center]嗯,个人入得是PS4版的游戏,虽然如此,但是与PC版还是共通的。[/align]

[align=center]剧情虽然不错……不过有些时候,因为更多的是关注如何拿S评价,所以剧情本身反而让人抛之脑后,结果等任务结束了,还是不知道这游戏到底讲的是什么……[/align]

[align=center]对了,有些非主线剧情是只可触发一次,所以有时候感动归感动……当你玩多了,即便这游戏再如何让你感同身受,它也最多只是一堆数据而已。[/align]

[align=center]大概是半成品的关系吧……所以所包含的地图类型也太过单调……所以也大大减少了这款游戏的耐玩性。[/align]

[align=center]第一次,发包含视频的帖子,所以这里姑且也只是一次测试而已,目前调试中……[/align]

 

 

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耐不耐玩这种东西应该是因人而异的。比如同一关卡,无双过去,完全潜行过去,带狗完全潜行,带静静完全潜行,对于爱好玩家来说用好多种过法

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不能说不耐玩,应该说新鲜感下降的太快

毕竟只是不过30G的四分之一成品

P.S:幻痛过场那么老多都快逼人看剧情了···你居然说玩到最后没注意剧情···

当然录音带听久了有点哈欠

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GALAXY2000 发表于 2017-2-8 23:20

不能说不耐玩,应该说新鲜感下降的太快

毕竟只是不过30G的四分之一成品

P.S:幻痛过场那么老多都快逼人看剧 ...

因为我基本是为了刷GMP秒通关的啊……跳过的太多,剧情能记住多少才有鬼啦w
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我說你們對一個某公司想把某製作人給搞走

故意不分派足夠的人力跟資源給他的東西是在期待什麼

↑他有開過直播..那個辦公區裡只有他一個人...其他辦公桌只有電腦完全沒其他東西是空的

想要他開空窗結果他自己破天荒的把東西硬是生出來

雖然不知道砍掉多少本來想搞的...

連在電玩展上遊戲試玩都在諷刺該公司

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{:7_500:}这游戏我玩了几十个小时,不要看成沙盒,当成潜入玩

我其实很欣赏这一作的剧情和人物。比起某个加个疯狗人物当主角迎合年轻一代喜欢无限制张扬特点的沙盒游戏,BIG BOSS这种身怀绝技但是十分内敛的人才是我的菜。真正的强者不需要刻意表明自己有多强

小岛这人做游戏已经不是做游戏了,总是把游戏里面植入一些他个人的思想,所以剧情这东西真的靠理解

最后还是要说KONAMI简直太渣,那么好的一堆制作人都不要了,活该以后只能做弹珠机和音游

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可惜的是小岛并没有做完这个游戏就被赶鸭子上架了,第二章碎散的剧情和重复的任务就是证据,这个游戏其实没有完工。。。作为完结作的mgs5,真是可惜了。。。。

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milewan 发表于 2017-2-9 11:32

喜欢潜行游戏的话会感觉非常好玩,一个任务玩好几遍就是为了体验不同的行动方式 ...

这个当然懂啦……不过我是一个号通关了,还在用另一个通了一遍……总结来说,就是这游戏我通了三四遍……

当然耐不耐玩的确是因人而异啦……对我来说,因为玩的次数太多,多少也会感觉有些乏味啦……

不过就算是删游戏……这游戏也还是在我的保留单位之中,毕竟这游戏多少还能消遣一下。

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GBB 发表于 2017-2-9 00:22

我說你們對一個某公司想把某製作人給搞走

故意不分派足夠的人力跟資源給他的東西是在期待什麼

↑他有開過直 ...

小岛秀夫也是无奈,公司转型做手游了,又不愿意卖了合金装备系列的开发权
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