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gladius

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  1. 最近业界给我感觉就是一副药丸的样子,戏画那边直接要出baldr系列完结篇了,然而heart才过去1年,查了一下果然剧本是科,怕不是heart发售之前早就找好了 E社这几年也不如以前了,很多老牌也关门了,该骗钱的骗钱,不能骗就打包走人
  2. 我只想说,天结的使魔加强系统真是坑时间
  3. 这游戏男主基本上是个干净的兰斯,但是理念是对等的,不是兰斯那种下半身思考的,玩起来要开心很多
  4. 幕府在日本玩的人也不算多,但是幕府是全战起始点,你说为什么有{:7_528:}
  5. 同推荐个人玩过的GAL里能排第1,2的作品
  6. {:7_529:}炉石那破游戏有啥好玩的,我选择影诗,虽然不能说完全满意至少卡能舔
  7. {:7_500:}这游戏我玩了几十个小时,不要看成沙盒,当成潜入玩 我其实很欣赏这一作的剧情和人物。比起某个加个疯狗人物当主角迎合年轻一代喜欢无限制张扬特点的沙盒游戏,BIG BOSS这种身怀绝技但是十分内敛的人才是我的菜。真正的强者不需要刻意表明自己有多强 小岛这人做游戏已经不是做游戏了,总是把游戏里面植入一些他个人的思想,所以剧情这东西真的靠理解 最后还是要说KONAMI简直太渣,那么好的一堆制作人都不要了,活该以后只能做弹珠机和音游
  8. 叫人会加大BOSS血量。我建议还是学会怎么玩{:7_500:}无名王者可以用弩打,非常简单
  9. 非常失望{:7_500:} 老任这次也学型月厨力吸金了,FE招牌砸了以后怎么办 反正我作为一个火纹十几年老玩家,想不出这游戏除了抽角色还有什么意思,还不如为谁炼金
  10. {:7_500:}黑魂3开局我觉得都随便了,那点难度要过不去的话后面双王子,无名王者之流怎么打
  11. 黑色行动2剧情最好,别的除了2代当时给我眼前一亮以外都一般
  12. 黑魂1因为延迟太高,来不及按盾挡,最后只能纯靠回避120小时磨过去,当然中间也来不及按弹反{:7_528:} 当然这个还不是最难的,以前玩据说是因难度太高吓跑玩家最后终结STG黄金时代的宇宙巡航机3代街机。后来发现是容错率极低大部分时候可以看成只有1命的游戏,不是1命的地方基本是看脸过。最后被虐的150小时一币通关,打得怀疑人生思考哲学{:7_511:}
  13. 我就是玩一般游戏要尽量收集全要素,除非是辐射这种太大了重复率太高没兴趣 说到雷电你前2关不能死是正常的思路,因为这游戏死了想复归是非常难的,一般来说就算是只为了通关也追求尽量不死
  14. 黑魂这类游戏,是要分析关卡设计的,不是说上去乱操作就行了 你每次死了要想想为什么死了,总结经验教训,然后慢慢突破难关,就体会到魂系列的精髓了{:7_509:}
  15. 黑魂剧情真不能算零散,FROM SOFTWARE作品一贯的风格就是,剧情给有脑子的人看。情报基本都做好了,就等人去发掘,当然不发掘也没啥关系,毕竟不是剧情主导。想当初打装甲核心FA也是,第一遍感觉什么破剧情,等三线全通之时回顾一下台词,只能佩服制作者套路玩得深 不死者本来就是死人,是达成心愿去死遗憾,还是死不掉一直受苦遗憾……
  16. 免费游戏(笑)带收费道具:买买买 正版单机:不买 我觉得加上这个吐槽会比较有意思
  17. 纳米机器无限复制是违反能量守恒的,这个我记得提出者都说过……虽然我最喜欢的GAL之一还用了这个梗
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