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TAS究竟是什么TAS算作弊吗?


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{:10_633:}在某些(抖M向)游戏里面总有人说,TAS我能做到,TAS很简单之类的弹幕。我自己百度一下还是没有弄懂TAS究竟是怎么回事?谁能说明一下TAS究竟算怎么回事。假如一个自己不能通关的ACT游戏,可以TAS通关?还有TAS是自己弄还是电脑自动帮忙过关有这么方便的软件?

 

 

 

 

 

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如果用某些模拟器玩过游戏,就知道模拟器会自带存档的,但是这存档并非游戏内置的存档

 

我做个比喻,假如玩个RPG游戏,进入战斗后是无法存档的,但是模拟器可以,于是。。。。。

 

听说这把武器1%概率能触发100倍伤害?我用这种读取方法可以1秒刷1次伤害(如果没触发就读取),直到这下攻击触发百倍伤害才继续玩下去。

 

 

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我听说tas是逐帧操作游戏过程 之后正常速度播放的通关录像

打个比方 你正常玩游戏的1秒可以大跳过前面的障碍A 然后tas是把这一秒的动画分成每一帧去录过程 力求做到最短时间内完美跳过前面的障碍A 中间不能有丝毫拖沓或者延误时间。还有楼上说的什么暴击判定 tas搞出来就是一定做到完美的次次暴击 只要不是暴击就重新录。每一秒都是这么录 最后合成一个完美的通关录像。

至于怎么把这一秒分成每一帧去逐帧操作 或者用什么软件去这么搞 我就不知道了。

tas算不算作弊 我觉得不算 tas的本意不是录出视频让别人觉得自己多牛逼 而是强迫症/完美主义者的一种游戏态度 让别人知道这游戏的极限操作/运气原来是这样的。

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你说的是Tool Assisted Speedrun吧?这种东西就像名字所指一样,"Speedrun" (速攻?),主要目的是通过使用AI和电脑指令来以最快速方式来完成一个游戏。制作TAS工具的人一般有两个意图,其一是自娱自乐,用自己做制作的程序来突破游戏中的重重难关,这其中能体现出程序的精密程度和制作者对游戏的了解程度。其二是为了真正人为的Speedrun打下基础。国外有很多游戏速攻的爱好者,他们互相比拼看谁能以最短时间完成一个游戏。当然,这些人都不是用TAS来竞速的,都亲自上阵。有些时候为了能够获得更好的破关时间,需要对整个游戏的玩法进行优化,这其中有很多时候都利用到了游戏中代码的漏洞。做TAS的人可以说离游戏代码最近,他们知道游戏中什么种类的数据都储存在内存什么位置,并且在游戏中做什么样的动作能够对内存中的数据进行操控。打一个比方,在一些RPG游戏中,你攻击敌人会Miss,这个Miss的几率很有可能与内存中某一数据个挂钩,如果你能够操控这个数据,那么你就有可能百发百中,这样就会加快游戏的进程。在TAS的制作过程中,这样的数据将会被挖掘出来,有很多会被游戏竞速爱好者所采用。

不过,TAS不是作弊工具,它不会直接植入或者修改游戏中的数据,其输出的所有数据都是你的游戏手柄或控制器在游戏中能够正常输出的,所以理论上来讲,他能够做到的,你正常玩游戏的时候也可以做到(只要你手够快)。

 

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heyyouman999 发表于 2017-2-19 12:01

你说的是Tool Assisted Speedrun吧?这种东西就像名字所指一样,"Speedrun" (速攻?),主要目的是通过使 ...

你攻击敌人会Miss,这个Miss的几率很有可能与内存中某一数据个挂钩,如果你能够操控这个数据,那么你就有可能百发百中,这个应该已经是正常游戏没有办法达到的程度吧 就算是欧皇{:10_645:}
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TAS就是工具辅助操作技术,10L已经说得很好了,

 

这里具体一点到弹幕游戏,比如东方+变速齿轮(可以将游戏速度降低),

为什么原本不能过关的游戏降低速度就可以过关了呢?

因为玩家的反应时间变长了,所以原先你根本来不及反应的弹幕现在都能躲过了。

 

TAS用来研究这游戏怎么过,如何最优方式过,如何无损过,是好东西;

用TAS过了却不承认,说是自己正常游戏,甚至与人竞速,向人炫耀,这才是作弊,作弊的本质在于“不公平”~

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露露咯 发表于 2017-2-19 12:07

你攻击敌人会Miss,这个Miss的几率很有可能与内存中某一数据个挂钩,如果你能够操控这个数据,那么你就有可 ...

这个嘛,在游戏中这样有几率触发的事件一般都是由RNG(随机数发生器)来控制的,但说是随机数,实际上不完全是随机的,很多游戏的随机数都跟游戏中某个"钟"挂钩,打个比方,宠物小精灵,你家里有个钟,这个钟1点的时候你去打某个Boss可能会比较顺利,当然,这只是打比方,不是说宠物小精灵里面的RNG就是如此,不过意思也就是有些"钟"是人为可以操控的。
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做TAS需要消耗的时间极多,但是做出来的视频却特别好看。

 

不要信那些有个TAS我也能做之类的,要用TAS挑战一款游戏就必须要把这款游戏理解到极致。。所有能节省时间的地方全都利用上才行,还得有非常细腻的操作和丧心病狂的耐心。那些说给我我也能玩的键盘侠一般SL个几百次也就不玩了,而许多TAS的SL次数都是以万为单位的

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