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LOL进入S7后越发感觉到拳头用脚做平衡的改动


aliucikai8

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拳头:

我们觉得刀塔那种1V5的大哥很cool 所以我们加入了重装战士

我们觉得刀塔的河道符也很cool 所以我们增加了野区果实

我们觉得隐身不应该被发现 所以我们改动了真眼

我们觉得游戏应该有更多的多样性 ADC:MMP

 

又做出青钢影这种英雄

我觉得用脚都不至于做到这么差

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琳中幼狐 发表于 2017-2-20 21:52

不不,没e到人的话回身e就只有一段啊……又不是绕到她前面

诺手又不是站撸英雄……就是要靠q不断回血啊

w减 ...

卡死我了。我真不知道怎么和你说,你问诺克大神怎么打鳄鱼,他会告诉你外圈q消耗q中就打一套触发被动粘着往死里揍,但是你问鳄鱼大神怎么打诺克·,会告诉你躲了他外圈q一级别拼三级之后用脚打。回身e都没e到人那是新手鳄鱼才会出现的,现在起码都知道鳄鱼往前走一步然后回身俩段e不可能被拉回来的。只要一级不和诺克打,不故意送,绝对炸不了,三级之后更是一套半血诺克想反打哪里那么简单哦,你看看大司马鳄鱼视频呗,对线诺克你看他怎么说。或者去贴吧问问呗,话说回来。。。你又不玩上单你老说诺克有嘛用?
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琳中幼狐 发表于 2017-2-20 20:45

是啊,dota各种方面更完善嘛

lol当初抄dota的时候吧一堆“很酷”的东西抄过去了又把用于克制的核心机制给“ ...

{:10_629:}啊?无视减速和无视控制?

dota里只有一个技能是只无视减速那是狼人的大。

不过随便一个硬控都能让他吃瘪。

dota里没有直接无视控制的技能、一般都是技能免疫(BKB、狂暴、驱逐。)

唯一一个无视技能免疫的道具是大晕锤。但是大晕锤非常贵而且需要贴脸才能放的说。

 

但是dota里的很多终极技能是无视技能免疫的。例如猛犸、谜团、兽王大招。一般都用那个克制BKB

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不强怎么卖皮肤··~等卖的差不多了再砍也不迟。。反正不影响S赛。。另外。。鬼蟹以前改WOW的。。各种改图标 各种改名字 都被他气死。。现在来LOL改 就是 寒冰的技能图标变的更漂亮了。。召唤师峡谷变的更漂亮了。。生命偷取改成了偷取生命(这个怎么吐槽?)。。

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游戏不平衡是每个游戏都有的,感觉lol的设计师已经很努力了,就是很多时候改不到点子上去,而且,与其说是设计师不给力,倒不如说是当前大部分玩家的水平都远超了设计师,每次设计师想到了办法来平衡一个英雄,就会被玩家开发出另一个op的英雄,很多时候不是某个英雄不厉害,只是因为当前有个更厉害的,被忽略罢了

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