as_2038 发布于二月 22, 2017 分享 发布于二月 22, 2017 安琪拉之歌是个典型的生不逢时的作品 2008年,由时空幻境(Braid)为首的一系列优秀独立游戏作品的井喷般地发售,彻底改变了游戏评论界对于独立游戏的印象。在以往,独立游戏一直被认为是粗糙简陋+过于个人化的产物,不能登大雅之堂。然而这一年这些作品狠狠地打了那些评论家的脸,尤其是时空幻境,在游戏性和体验深度上都不亚于一些3A大作。画面建模虽然略逊一筹,但是却走出了自己独树一帜的风格,几乎是完全改变了玩家对独立游戏的看法。 那安琪拉之歌是什么时候发售的呢?2007年12月。 当然,游戏评论界风向只是生不逢时的一部分,更重要的是,在2008年起,电子销售平台steam开始大展宏图。2008年3月推出了steamworks SDK,让任何人都能在steam上发售游戏。2008年9月推出了云服务。2009年在steamworks加入了'Custom Executable Generation'/CEG的功能,只需一个账户,就能在所有登入该账号的电脑上下载有加密和授权的正版游戏。可以说steam的商业帝国,是在2008年开始崛起的。 steam代表的电子发行平台和独立游戏,差不多就是水和鱼的关系。传统的游戏发售渠道,例如走沃尔玛这种零售商,或者自己压盘邮递,成本对于只有两三个人的独立游戏制作组实在是太高太高了。而电子发售平台的出现,既可以保证自己的作品得到分红,也不用花过多的钱和力在传统的宣传渠道上,例如电视广告等等。这对于独立游戏制作组真是一大福音。 而安琪拉之歌的发售渠道是怎样的呢?你要给作者的PayPal打钱,然后输入邮箱,等着他们发游戏给你。既没有足够的加密措施防止盗版,也没有steam的快捷方便。 虽然一年以后,安琪拉之歌就在steam上发行了,然而2008年的大作实在是太多太多了,独立游戏就有上面提到的时空幻境,以及黏黏世界、castle crash等优秀作品,3A大作也有孢子、合金装备4爱国者之枪、GTA4、辐射3、死亡空间、求生之路等一大批优质的新IP和老IP的续作,安琪拉之歌在它们之中实在是太不起眼了。错过了最佳的发售时间(作品推出后的一周),安琪拉之歌就这样沉寂了下来。工作室Ink Spot在发布续作的一段10分钟左右的预告片后不久,这个只有两个人的工作室就宣告解散了。 我个人无比喜欢这个作品。它的OST至今还在我的硬盘里。虽然剧情上可能略微薄弱,但是画面风格相当漂亮,音乐更是强到不能再强。玩法属于典型的“类银河战士恶魔城”,全地图完全开放,但是你必须要得到某些特殊能力才能通过一些特定的机关来到新的区域。而且最重要的是,这个玩法实在是完美契合“海洋”这一主题。以往你在类似的游戏中见到的能力,例如双段跳、冲刺、滑步,在“海洋”这个环境中完全不需要定义,因为海洋是自由的、反重力的,你可以自由的遨游在这个2D场景之中,而不用那些拉风的动作才能体验到。这个体验实在是太新颖、太完美了。 安琪拉之歌就是这样一款生不逢时,死在了独立游戏爆发的黎明之前的良作。 顺带一提,安琪拉之歌拿到了IGF2007年的最佳游戏。这是独立游戏界的最高荣誉。IGF是一个完全由独立游戏开发者组织并参加的会议,minecraft、FEZ等都拿到过这个荣誉。 steam购买链接:http://store.steampowered.com/app/24420/ metacrit评分:82 链接到点评
as_2038 发布于二月 28, 2017 分享 发布于二月 28, 2017 hego 发表于 2017-2-28 19:53额,能介绍的详细些吗,这是像马里奥的感觉吗,还是弹幕射击类的 就是海底版恶魔城 链接到点评
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