losam520 发布于二月 24, 2017 发布于二月 24, 2017 · 只看该作者 [align=center]這是一個很兩極化的問題。[/align] 一個好的經典遊戲可以永久長存成為那個時代的象徵。 但一個好遊戲則是一個一時的快感,之後就沒了。(你明我指什麼的){:7_512:} 回想一下,CS到底為什麼會成為當時的經典。 [align=center]是因為槍的精致?{:7_491:}[/align] [align=center]是因為人物的樣子?{:7_460:}[/align] [align=center]是因為那奇怪的口音?{:5_216:}[/align] 這些都不足以讓他成為經典。 是因為這是當時的一個可以讓多人在一個地圖中展現自己的技術,讓各人感到爽快。 [align=center]也是射擊遊戲的先鋒。[/align] [align=center]FPS中的第一人(當時)。[/align] 如今的CS:GO雖然是一個好遊戲,但無法說能成為經典。 現在的世代的遊戲數不勝數。 CS:GO是無法和COD或戰地相比。 但卻也是比很多FPS好上百倍。{:7_532:}
EroGau 发布于二月 24, 2017 发布于二月 24, 2017 · 只看该作者 CS GO從來不是FPS的第一人 他的前身CS甚至只是一個借用half life的模組做成的遊戲 第一款3D FPS的多人連線遊戲叫 Quake 至於為甚麼CS會紅 我也很難說清 天時地利人和 不過你說 CS:GO不能跟戰地 COD相比 是甚麼原因? CS系列(除去CSO這黑歷史)的受歡迎程度大家是心知肚明的 而且戰地就算了 COD現在黑成這樣你還敢拿出來說... 真正的戰地廚一直以來的假想敵都是COD而不是CS 相反亦然 因為根本不夠打 加上兩者本身主打主機市場而CS襲斷電腦市場 市場位置不一樣沒甚麼好爭
minamo 发布于二月 26, 2017 发布于二月 26, 2017 · 只看该作者 FPS這類是主流 要說最古老的大概是獵鴨(我沒玩過只看過影片) 那時代已有光線槍控制器對著螢幕 看到鴨飛出來便瞄準射擊 簡單的系統但很受歡迎 然後是街機那些 Jurrasic Park, House of the Dead等遊戲 人們同樣玩得不亦樂乎 可見玩者本來就喜歡那種感覺 (我不擅長偶爾仍會去試) 到了PC和家用遊戲普及、畫面提升後更不斷有新作推出 各種連線一起上陣殺敵 部分還成為測試硬件配備的指標 看來到下一代也不退流行 (可能變成VR的) 不過我覺得不容易以一個作品去代表整個類型
longmanmaxtor 发布于二月 26, 2017 发布于二月 26, 2017 · 只看该作者 CS系列一直是阀门公司的主打产品,各大游戏比赛时的常客。CS Go现在依然很火,为什么说让人怀念呢? 个人虽然在Steam买了全套,但基本不会玩。因为一是时间久了,很多回忆在里面;更何况,现在反应慢了,手速什么的跟不上;时间也不多,都要去工作生活。 都是感慨啊
vsday 发布于二月 27, 2017 发布于二月 27, 2017 · 只看该作者 CS:GO好玩的呀,讲fps游戏就是需要这种爆炸的效果,大家都是瞬间秒杀这个感觉简直不能再爽 而且CS:GO这玩意还是一直在更新的呀。算不上要怀念吧
幻影潜行者 发布于二月 27, 2017 发布于二月 27, 2017 · 只看该作者 CS确实怀念,不过,现在去玩完全不习惯了,因为玩多了使命召唤,喜欢鼠标右键精确瞄准,shift奔跑,近距离匕首击杀,玩CS里面没这些功能,不习惯。
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