losam520 发布于二月 24, 2017 分享 发布于二月 24, 2017 · 只看该作者 [align=center]這是一個很兩極化的問題。[/align] 一個好的經典遊戲可以永久長存成為那個時代的象徵。 但一個好遊戲則是一個一時的快感,之後就沒了。(你明我指什麼的){:7_512:} 回想一下,CS到底為什麼會成為當時的經典。 [align=center]是因為槍的精致?{:7_491:}[/align] [align=center]是因為人物的樣子?{:7_460:}[/align] [align=center]是因為那奇怪的口音?{:5_216:}[/align] 這些都不足以讓他成為經典。 是因為這是當時的一個可以讓多人在一個地圖中展現自己的技術,讓各人感到爽快。 [align=center]也是射擊遊戲的先鋒。[/align] [align=center]FPS中的第一人(當時)。[/align] 如今的CS:GO雖然是一個好遊戲,但無法說能成為經典。 現在的世代的遊戲數不勝數。 CS:GO是無法和COD或戰地相比。 但卻也是比很多FPS好上百倍。{:7_532:} 链接到点评
工口赛高 发布于二月 24, 2017 分享 发布于二月 24, 2017 · 只看该作者 不不不,CS:GO还是非常棒的游戏 然而现在里面的人太厉害了,匹配都能被杀成狗 或许也是年龄大了,这游戏不适合我了 链接到点评
EroGau 发布于二月 24, 2017 分享 发布于二月 24, 2017 · 只看该作者 CS GO從來不是FPS的第一人 他的前身CS甚至只是一個借用half life的模組做成的遊戲 第一款3D FPS的多人連線遊戲叫 Quake 至於為甚麼CS會紅 我也很難說清 天時地利人和 不過你說 CS:GO不能跟戰地 COD相比 是甚麼原因? CS系列(除去CSO這黑歷史)的受歡迎程度大家是心知肚明的 而且戰地就算了 COD現在黑成這樣你還敢拿出來說... 真正的戰地廚一直以來的假想敵都是COD而不是CS 相反亦然 因為根本不夠打 加上兩者本身主打主機市場而CS襲斷電腦市場 市場位置不一樣沒甚麼好爭 链接到点评
minamo 发布于二月 26, 2017 分享 发布于二月 26, 2017 · 只看该作者 FPS這類是主流 要說最古老的大概是獵鴨(我沒玩過只看過影片) 那時代已有光線槍控制器對著螢幕 看到鴨飛出來便瞄準射擊 簡單的系統但很受歡迎 然後是街機那些 Jurrasic Park, House of the Dead等遊戲 人們同樣玩得不亦樂乎 可見玩者本來就喜歡那種感覺 (我不擅長偶爾仍會去試) 到了PC和家用遊戲普及、畫面提升後更不斷有新作推出 各種連線一起上陣殺敵 部分還成為測試硬件配備的指標 看來到下一代也不退流行 (可能變成VR的) 不過我覺得不容易以一個作品去代表整個類型 链接到点评
longmanmaxtor 发布于二月 26, 2017 分享 发布于二月 26, 2017 · 只看该作者 CS系列一直是阀门公司的主打产品,各大游戏比赛时的常客。CS Go现在依然很火,为什么说让人怀念呢? 个人虽然在Steam买了全套,但基本不会玩。因为一是时间久了,很多回忆在里面;更何况,现在反应慢了,手速什么的跟不上;时间也不多,都要去工作生活。 都是感慨啊 链接到点评
vsday 发布于二月 27, 2017 分享 发布于二月 27, 2017 · 只看该作者 CS:GO好玩的呀,讲fps游戏就是需要这种爆炸的效果,大家都是瞬间秒杀这个感觉简直不能再爽 而且CS:GO这玩意还是一直在更新的呀。算不上要怀念吧 链接到点评
幻影潜行者 发布于二月 27, 2017 分享 发布于二月 27, 2017 · 只看该作者 CS确实怀念,不过,现在去玩完全不习惯了,因为玩多了使命召唤,喜欢鼠标右键精确瞄准,shift奔跑,近距离匕首击杀,玩CS里面没这些功能,不习惯。 链接到点评
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