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CS:GO 是一個讓人懷念的經典還是一個好的遊戲


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[align=center]這是一個很兩極化的問題。[/align]

一個好的經典遊戲可以永久長存成為那個時代的象徵。

但一個好遊戲則是一個一時的快感,之後就沒了。(你明我指什麼的xD){:7_512:}

回想一下,CS到底為什麼會成為當時的經典。

[align=center]是因為槍的精致?{:7_491:}[/align]

[align=center]是因為人物的樣子?{:7_460:}[/align]

[align=center]是因為那奇怪的口音?{:5_216:}[/align]

這些都不足以讓他成為經典。

是因為這是當時的一個可以讓多人在一個地圖中展現自己的技術,讓各人感到爽快。

[align=center]也是射擊遊戲的先鋒。[/align]

[align=center]FPS中的第一人(當時)。[/align]

如今的CS:GO雖然是一個好遊戲,但無法說能成為經典。

現在的世代的遊戲數不勝數。

CS:GO是無法和COD或戰地相比。

但卻也是比很多FPS好上百倍。{:7_532:}

 

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CS GO從來不是FPS的第一人

 

他的前身CS甚至只是一個借用half life的模組做成的遊戲

第一款3D FPS的多人連線遊戲叫 Quake

 

至於為甚麼CS會紅

我也很難說清

天時地利人和

 

不過你說

 

CS:GO不能跟戰地 COD相比

是甚麼原因?

CS系列(除去CSO這黑歷史)的受歡迎程度大家是心知肚明的

 

而且戰地就算了

COD現在黑成這樣你還敢拿出來說...

 

真正的戰地廚一直以來的假想敵都是COD而不是CS

相反亦然

因為根本不夠打

加上兩者本身主打主機市場而CS襲斷電腦市場

 

市場位置不一樣沒甚麼好爭

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FPS這類是主流 要說最古老的大概是獵鴨(我沒玩過只看過影片) 那時代已有光線槍控制器對著螢幕 看到鴨飛出來便瞄準射擊 簡單的系統但很受歡迎 然後是街機那些 Jurrasic Park, House of the Dead等遊戲 人們同樣玩得不亦樂乎 可見玩者本來就喜歡那種感覺 (我不擅長偶爾仍會去試) 到了PC和家用遊戲普及、畫面提升後更不斷有新作推出 各種連線一起上陣殺敵 部分還成為測試硬件配備的指標 看來到下一代也不退流行 (可能變成VR的)

 

不過我覺得不容易以一個作品去代表整個類型

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CS系列一直是阀门公司的主打产品,各大游戏比赛时的常客。CS Go现在依然很火,为什么说让人怀念呢?

个人虽然在Steam买了全套,但基本不会玩。因为一是时间久了,很多回忆在里面;更何况,现在反应慢了,手速什么的跟不上;时间也不多,都要去工作生活。

都是感慨啊

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