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Undertale 此生一定要玩不誇張


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地下传说作为神级游戏,是在于他有许多突破性的创新。这游戏翻译时我是做了校对,所以我也算知道这个游戏很多的世界观。

 

与传统RPG类似,但是却一改以往那种打怪升级的概念,游戏中更是以不打怪为主,而是与怪物交流为主要目的,与不同的怪有不同的战斗方法也是它的最大特色之一。如果你仅仅以传统的RPG模式来看待,那地下传说确实是不适宜的。

 

除了战斗方式,地下传说的另外一个特色就是“跟玩家互动”。比起一般的游戏里的所谓互动,地下传说的互动是真真正正地对玩家互动。你的每次行动都会被记录。比如一开始对小花,你在听他介绍之后进入战斗画面之前马上关游戏再开启,他就会对你说:“你为什么要让我做自我介绍,假装不认识我可是很不礼貌的。”如果你不小心杀了羊妈,再读挡放了她,小花会出来嘲笑你,说你杀了她然后你回头再来了, 因为你后悔了。“ 这些玩家行为与结果相关性以及玩家的行为导致的结果比起那些所谓开放性游戏来说好太多了。

 

以下涉及剧透,没玩过的人考虑是否要看。玩过没懂的人可以看。

 

这个游戏是一个把S&L当作游戏系统的一部分,除了上面的羊妈羊爸之外,在游戏中,主角的能力就是决心,决心所带来的效果就是S&L,没错,就是存档与读档。为什么一个小屁孩拿着小树枝可以打赢大妖怪,因为人家有无限的S&L。除了主角之外,还有S&L的还有的是小花,在某一段小花自白说:“当自己有了S&L能力之后,他一开始也干好事,完美地做他们所有的问题,但是后来发现,人们的行为是可以预测的,给了他们什么东西,他们就会说什么话。当自己杀了某个人的时候,我也说自己不喜欢那样,他这么做只是想看看这么做会发生什么(因为有S&L),大家看到这里,是不是发现,这就跟玩家们玩游戏差不多?所以这个游戏中,玩家,小花,与主角是有一定的形象重叠。

 

至于彩蛋什么的不说了,毕竟这些东西你看专门的攻略会知道得更多。

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zwxyzxxx0256 发表于 2017-3-22 23:40

還蠻感謝你們漢化這遊戲的,從沒玩過這麼有特色劇情又很深入人心的遊戲,如果沒翻譯可能就不會玩了

 

真希望這 ...

 

其实这游戏来说,就我个人觉得,可能还没完全做完。因为还有一些谜题没偶解开

 

比如主角的名字,只有直到完美结局的时候,主角的名字才会被说出来。

 

玩家可以给CHARA取名,而不是主角取名

 

主角和CHARA的关系是什么

 

而且所谓的完美结局,看似完美,但是还遗漏了一个人,就是小羊,小羊未被拯救。

 

如果玩家取名字的时候输入FRISK,也就是主角弗里斯克的名字时候会开启困难模式,目前只做到羊妈那里。如果作者会做下去,说不定会有真正的结局。

 

 

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timmy111352 发表于 2017-3-23 00:07

這遊戲真的有那麼棒? 甚麼類型的?

RPG游戏,可以战斗砍怪,只战斗方式的跟一般的RPG不大一样,敌人的攻击时就进入ACT模式,你是可以闪避。

 

但是真正结局是要不杀任何一个怪物。包括随机遇敌遇到的小怪。

 

不同的怪物有不同的对话方式,达到要求之后仁慈会变成黄色,就可以放过了,一开始羊妈会教你怎么做。

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302761185 发表于 2017-3-23 10:42

大部分人会选择全杀过关吧,毕竟游戏里杀怪都成本能了

这个游戏全杀会造成无可挽回的BED END,会生成一个一个特殊文件,让你永远无法达到TE。如果你不会处理,你只能删除游戏,要是在STEAM上,你也必须云存档。
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