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子之半

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  1. 本来就是黄文就灰色地带,灰色地带就是要低调。 没事乱抬头才是傻子会做的事。
  2. 一方面 替换了,不会有额外的坏处 不替换,那就是一个悬着不知道会不会炸的炸弹。 二方面 中国人历史太好了,你不替换,保不住就时不时会崩个人出来说你历史错误的,或者对这段历史有特殊爱好的冲脸 架空的话,就方便自设系统了,谁都没法说 别不信,我这个兽控写艹鸟系的时候也不是会崩个人出来说“鸟没有阴道只有泄殖腔”
  3. 这其实很常见, 这是因为,人很容易害怕被否定一样东西而被全盘否定 尤其是,网上有人刻意引导话题就更是如此了。
  4. 这个事件我刚好刷到,也留意过一会,大概是这么回事 1:事件起因应该是3月20日碧蓝航线的黄鸡发布《蓝色星源》PV,玩法是二次元帕鲁,二次元传统风格且完成度极高,引爆讨论 2:当晚所谓“舅舅党”说蓝色星原PV欺诈,PV中只有女性角色实际上是有男角色 3:22号黄鸡发布公告,说《蓝色星原》只有女性角色。经历烧钱2等事件对比,黄鸡马上收获一波赞誉 4:黄鸡迅速表达站在ML(master love)党宅男这边引爆了宅男这几年的戾气,回旋镖流弹纷纷回头击中其它厂商,如米哈等。 5:快死的尘白禁区也在这段时间回归ML派,流水迅速提高。入坑尘白的基本上都问一个问题:厂商服务态度如何。 6:反ML言论突然间增加(3月末),打着ML旗号到处的人到处出现,攻击ML的带方舟系UP也不少。 所以事实上嘛,事件本身就是厂商跟玩家之间矛盾的集中爆发。而且在尘白回归ML之后,显然有厂商的水军介入这次事件。
  5. 纯爱都容易降智,而且游戏内还要堕落差,正常是不可能十几天几十天就做得到,所以游戏内就需要“加速成效”。加速成效的情况肯定不能以正常女性的智商来考虑
  6. 不是看你写什么作品吗? 英雄系作品自然要求主角能力高,但如果是NTR作品,主角就不一定需要能力高,各种矮丑挫能玩阴的就可以了。 一般来说,区域强大是作品主角活动范围扩大导致的。比如先是村子周边最强,然后市内最强,然后全国最强,世界最强,这样递增容易塑造主角的成长性。不管是小说,还是RPG都是这样的。如果不想无限流那种一个世界的顶点在另一个世界很弱,那也可以像是《香格里拉边境》那种,一开始就设置最强的能力范围,然后主角在达到最强范围前的成长。 我也写过作品,设置主角就是非常强,单挑碾压世界任何人。然而却只有他一个,属下都只有没脑子的使魔,他的敌人就是世界上最强的国家。所以即使最强,也无法硬碰硬。
  7. 刷初始挺正常的,很多游戏你不刷初始,尤其是福利少的,你不刷是不会有好的开始体验。 除此之外 不过,如果有特别想要而又得不到的,比如XP与人权卡,抽不到退坑的例子也不少
  8. 我的态度是, 人总要为自己的行为负责,做了任何事就要承担相应的后果。 对于作恶了的人,人家原谅你,是慈悲与施舍;人家不原谅你,那是大道理。 如果坏人都要给改过的机会,那没过错的人就活该受死吗? 在没有对受害者作出足够补偿之前, 施害人并没有被谈论宽恕与可怜的资格。 “恶即斩”,摒弃规则的黑暗英雄之所有受欢迎,就是因为他们让人付上了他们本该承担的结果。 某种意义上来说,那些“圣母”的善心, 其实不过是在享受自己制造的道德高点上的愉悦罢了。
  9. 不是剧情刀,只是有分支,BAD END有刀很正常,不在讨论范围。 我简单说说剧情吧。 一个国家叫伊利亚,大王子执掌政权,二王子觉得大王子是暴政,于是就找了外国人来联系。 游戏开始,就是一座城镇的暴动,于是外国骑士团开始进入干涉,于是大王子跟二王子就打了起来。主角所在的佣兵团铃兰之剑要求生,就要加入其中一个势力,否则就是BAD END 走外国骑士线的话,那就是站二王子的路线,实质就跟汪精卫差不多,表面上二王子耍手段拿回权力,但还是被控制。骑士线的好结局还是走女骑士线,不相信二王子任何做法,造成骑士团内乱才正常拿回权力。 走大王子的线的话,可以看到大王子各种坑队友,是那种为了利益将所谓盟友全部榨干。美国这种大国无所谓,但伊利亚是小国,对百姓动不动镇压。要走好结局是三条线中最难的,因为大王子挖的坑太多,而结局居然像鲁路修那样,让人刺杀自己…… 最好的结局反而投靠第三势力的教皇光辉线,虽然坏结局是光辉线最差,但光辉线的好结局是伊利亚各方势力团结一起,而光辉线在这条路线早期,直接把大王子二王子暗杀了。 实际上按照设定上来说,大王子二王子都相当爱国,但是可以说这两个都把国家给坑了,把这两人暗杀了反而结局是最好的,所以我说作为讽刺剧是不错的。
  10. 剧情的话,倒不如说是分为两个。 一个是门外,一个门内。 门外算是高维度剧情,门内算是“世界的IF线” 门外剧情不论,门内的水平那就得看“作者想表达什么了”。 如果作者想表达讽刺,那么剧情是合格的。 因为大王子跟二王子脑袋都有坑。 大王子想做鲁鲁修,但嫌国家的罪不够拼命地给自己国家挖坑;二王子是汪精卫,把自己国家卖了还觉得自己能把控局势。 反倒是那个一开始懦弱的公主反而是正常的。 论游戏来说,我个人觉得挺烦的,因为战旗游戏一关时间长它却不给你扫荡,每次要消耗猫罐头只有活动会给但根本不够日常消耗。 福利少,100抽补底连活动一个月也就50抽左右。 虽然我的号挺欧的,虽然没有女骑士和艾达,但其它法系主力一应俱全,玩光辉线最高难度也能通关。 但我还是弃了, 我宁愿玩小众游戏钢岚我都不想玩它。 作为单机游戏,以速度决定顺序或许是一种不错的战略游戏,然而作为网络游戏,限制先后顺序,也就限制策略的延伸。
  11. 故事好不好看,不作为完结的理由,只能作为腰斩的理由。 从故事结构来看,海贼王至少一直是在前进的。 没有多少纯水剧情。 如果真的突然间到了终点,反而会骂街的会有几十倍。 反观柯南,几十回连载才有那么一点主线。 两者一对比,你会发现根本没有问海贼王还不完结的理由。 你只有期望他完结的想法。
  12. 看到我会知道,但没有看到就记不住。 超过四个字的都差不多。
  13. FGO体验不出是有几个原因的, 1:人权卡就那几个而且国服有千里眼。 2:高宝收益递减性高,5宝其实不比3宝多多少,甚至可以借大佬的卡。 3:除了去少数几张卡之外都是XP为猪。 尤其是第二条以及氪金氪不来材料导致瞬间提升战力感觉低,所以不存在氪金等同作弊。 但原神就不一样了,每一破都是增加词条,有些词条会产生质变,
  14. 一般看字数跟难易度。 比如东方红魔城的大小姐的名字我就没记住
  15. 这两种是不一样的,98跟100是属于“错位原则”,即人类在位数比较时下意识抹掉后面的数字,即成了100跟90的差异。 而手游氪金则是让你一步一步滑下深渊。从一开始觉得30也多到后面几个648也不心痛,这是完全不同的。
  16. 其实手游骗氪都是很有手段的。 比如首冲6元,月卡30元,XXX68元,XXX98元,128,168,328。 尤其是充钱就能提升战斗力的那种,无论是氪金装备,氪金材料,突破一类的。 战力提升会有一种从压抑带解放的快感,因此只要氪金就能尝到战力提升的甜头,就会像毒品一样有股推动力推动着你 当你冲了5元,就可能觉得30不太多。 当了氪了月卡之后,就可以觉得68元98元可以一试,然后一步步让你掉下去。 再尤其那些需要不断保底,而不是抽到一个即可的游戏,一旦到了只要你以保底就可以去考虑氪金的时候,那这个游戏就是坑钱无底洞。 所以的话,碧蓝航线之所有我会推崇,是因为这个游戏几乎没有任何“战力”引诱氪金的要素,你氪金了战力也不会有一分提升。建造免费,突破有大量的布里。 此外,像FGO这种数量大又不能指望保底,因为无法期待所以也是一样。
  17. 我觉得是资本化的问题。 资本化要求的是:可重复,可量产,因为这些东西稳定可控,可以重复模仿,流水生产。 但是文化这方面,要的是新鲜,但在资本眼中,这不过是“很好,但不可控,风险未知”,“叫好不叫座”可是时有发生。 厕纸再厕纸,还是能用一下,至少能保证有人想用。 而工艺品谁知道呢。
  18. 正宗五仁的话,果仁选料要求很高,其中橄榄仁是乌榄仁,这在早期的除广东以外基本找不到,更多的五仁是以次充好。 其次除了五仁之外,糖肉的制作要求也挺高,这样制作出来的五仁月饼才有层次感。 但,似乎一般年轻人不喜欢,等到了一定年纪之后反而会喜欢上, 所以五仁喜欢的月饼的都是大叔
  19. 当然不是,“状态”跟“症”不是一回事,前者是属于人类情感的正常波动。 抑郁症可是连生存过活的动力都没了,那可是非常痛苦的。 我也曾经得过,就算写这么长的字都要靠意志去支撑。 不过我自己就是业余心理咨询师,所以我知道怎么去调节。 在心理调整之余 平时都是有宅的我也尽量出去晒太阳,爬爬山什么的。
  20. 如果突然间什么动力都没有,可以考虑为抑郁状态。 当然,“抑郁状态”跟“抑郁症”不是一回事。 有些时候,非压力的环境因素也会导致的。 比如,多云雨天持续,这种状态出现的几率也会上升。 所以,外出走走,适当晒晒太阳,做做运动也是会有帮助的。
  21. 因为我们已经不是做“白日梦”的年纪了。
  22. 其实大多数所谓BL只要不明说搞BL,实际上就是友情小说。
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