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子之半

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子之半 发表的所有内容

  1. 你不要搞错一点,好不好用这一点很重要。 只要初出茅庐什么都没见过的才会什么都觉得好用
  2. 比起看别人推妹子,还不如自己操控妹子堕落更好玩? 男主游戏基本回避,因为已经厌倦了龙傲天,推土机式的YY作品了。 剩下的,都是是不是H游戏都很不错的游戏了。
  3. http://www.u77.com/game/4111 玩玩这个游戏
  4. 水贴王,水贴王。 我不讨厌的作品起码有一个最低标准:角色有基本智商。
  5. 子之半

    [RO同人文] 【命运之轮】新生

    这就是经验问题了,打算是一回事,实际操作是一回事。这点多写写就会有感觉了。 实际操作上的话,你最好先明确:自己最想表达出什么;然后一切都围绕这个去写,不符合的,就算最想写的桥段都要砍。 桥段是达成目标的的一个手段,而不是把桥段作为目的。
  6. 子之半

    [RO同人文] 【命运之轮】新生

    我说的其实是剧情效果,其实比起文笔,我也还是更擅长剧情方面。描述的文笔你其实要比我更好。 不知道你是不是看过命运轮回,女主死在男主面前,男主回到过去,想去阻止。 一开始很悲壮,随着一次又一次的复活,气氛不但变得不悲壮,反而成了搞笑剧。 所以,活了再死其实是很掉分的,非必要的话,还是直接写死的那刻,或者写冥界啥的剧情当然,我不知道游戏内容,没什么办法再说。 作者的脑海中有许多逻辑,新人的作品往往没把这逻辑写清楚,自己看得明白,但读者看得不明不白是很正常的事。
  7. 子之半

    [RO同人文] 【命运之轮】新生

    先看了看区,发现是文学区,确认了写作范围。 没玩过RO,你让我给意见还是很难的,所以我只能在理论以及自己的经验上给你些意见了。 同人文跟原创不同,有大量的先天设定,而同人文就要利用这些先天设定,在这些先天设定的范围内去写自己的故事,尽量别去动已知公认的设定(H文除外爽文以及多作品混合文除外)。你一动已知设定,要么搞一个长篇作品去圆这个设定让其在文章中合理,要么就会让人看得不明不白,甚至还有被喷的可能——删改了设定就等于改变了世界背景,会让人在感觉上与原故事有些偏差。 如果怕被官方打脸,你就可以写搞一些无论如何都不会被打脸的设定,比如说:我写过小马的同人,把余晖写成是塞拉斯蒂亚公主的私生女。这个设定是不怕被打脸的,因为是私生女,所以不会在台面说,甚至假如日后动画里出现了所谓余晖生母,我也可以搞成那是“对外说法”。你搞主角亲生兄妹容易被打脸,但义妹就不那么担心了,游戏的话你甚至可以设置成一个NPC一样的角色,独立于游戏之外的支线,那就无所谓打脸了。 说回你这个故事,我觉得发展还是太突兀了,而且你写得相当的隐蔽,你不说我根本留意不到你说是作者身为法师幻化成别人的,也就是说,你的提示不足,让读者思考是有提示才会思考,又不是长篇的伏笔,没必要搞那么隐蔽。除此之外,剧情塑造不够,悲剧就是把一个美好的东西在别人面前打碎,也就是说,你要达到出官方的要求就把“美好漂亮”塑造好,你必须要在宝雅身上下足功夫,塑造出宝雅牺牲的必要性的悲壮以及对主角的情感,这里才是重点描述的对象,但是你对那些都是一笔过的描写,反而重点的描述是开篇与结尾,有点舍本逐末。还有一点,亲身经历比遥远的幻像更实在。十年后发生的世界毁灭是很虚幻的,而一条十多人的小村庄前的堤坝上出了一条裂缝就足够让人焦虑。比起那些遥远的未来,你可以写出异象已经出现,宝雅不得不走,这样可以加重效果。
  8. 等你读到更多垃圾作品,你会发现盾勇算比较好的了。
  9. 于是乎,作者其实想说,那个偷窥的情报屋才是玩家
  10. 故事有设定,盾勇在兽人那边受欢迎,而三勇者教中唯独排除了盾勇(当然说了不少坏话)
  11. 狼后面其实没啥,就一个宝箱,无视即可
  12. 其实NTR不见得非要代入某个角色,除了代入之外,还有一个就是以观众模式看女方堕落。 堕落过程才是最重要的,因此,一开始是碧池,OUT;角色没脑,OUT,NTR不能回避,OUT。 为什么要NTR能回避?不能回避就像是说这角色肯定堕落,没有那种挣扎掉坑的快感。
  13. 其实我觉得NTR游戏里最奇怪的就是NTR勇者,尤其是明知道对方是勇者相关。 除了暗地里投靠魔王的那群人之外,居然有人不怕自己的脑袋去NTR勇者。
  14. 跟上个游戏一样,BED END似乎是最后一个选项,见面拥抱是BE,选择闪开是GE。 然而这游戏目前似乎BED END 时候会出错,因此这是解包后开全CG档,回想房间在通关后开放。 使用方式,存一个8号档然后再覆盖,又或者将8改成你已有存档的数字(MV不会显示没有存档的位置) file8.rpgsave
  15. 子之半

    哥布林还是很强的啊

    这东西还是看设定的,有些游戏史莱姆一脚就踩扁踩碎,但是有些设定物理免疫,那就很头痛,甚至再设定上腐蚀,带毒,导电,分裂……那基本谁都不想碰。 很多游戏故事龙是最顶端的存在,而有些设定也就C级怪物……
  16. 呵呵,如果没有基础逻辑,那你们还不是一样批“没脑”“弱智”“侮辱智商”吗?
  17. 这可不是说私奔就私奔得了。你假设自己在中世纪欧洲,你私奔去哪里?你一个普通村庄的平头老百姓,你有什么资金去私奔,带着人家离开家里去完全陌生的地方就有出头?人家生活挺平安,你有什么理由劝说人家离开,又不是全村人都迫害你们,又不是你们非常情投意合,反而TE之后,主角有了资本,才算是有底气带人走。
  18. 回收快。简单来说,是快餐文化。 一开始就强比较适合中二时期年龄的人,因为这个时期的人就很喜欢想“我最强”,然后指点江山XXXX,这一类比较符合他们的想法。 一拳超人倒与那些不同,它是偏向喜剧性质的,虽然主角很强,但大部分笔墨并不是主角身上,是有一种扫地僧形象
  19. 子之半

    パニックパーティー 全CG存档

    我的会在H剧情中跳出。
  20. 以下为复制内容。 尊敬的用户: 感谢您一直以来对百度网盘的支持!6年来,百度网盘为海量用户提供稳定的个人云存储服务。我们希望通过合理的资源调配,提升闲置空间使用率,让更多有切实需求的用户享受到优质、稳定、安全的个人云存储服务。 因此,对百度网盘的存储空间方案做出如下调整: 1. 2018年12月25日至2019年12月31日期间,未登录过百度网盘帐号的用户,2T免费存储空间将从2020年1月1日开始调整为100G;若存储文件超过 100G,将仅支持下载和访问已存储文件,无法存入新文件; 2. 2018年12月25日至2019年12月31日期间,至少登录过1次百度网盘帐号的用户,可继续使用2T免费存储空间; 3. 百度网盘付费用户存储空间不受以上规则影响; 百度网盘的可持续发展离不开每位用户的支持与理解。我们也希望通过网盘的竭诚服务,为您带去一份长久的美好陪伴。 链接地址:https://pan.baidu.com/act/notice/index?action=index 百度网盘 2018年12月25日
  21. 子之半

    パニックパーティー 全CG存档

    1:MV自带的解包用 EnigmaVBUnpacker 2:然后新开一个工程(RMMV工程),把解包后WWW文件夹里面的东西复制过去, 3:打开工程,在回想房间里开一个宝箱——其实任意地方都可以,在你想的存档的房间位置,设置成开启CG开关。 4:开启测试游戏(因为SAVE在WWW下面,所以你打的存档应该也会复制过去了),读档开启宝箱,然后存档。CG存档完成 5:把存档复制回去就是原来没拆包改动过的游戏
  22. 有些时候可能是杀毒软件,又或者路径问题,修改文件夹目录,改成全英文最保险
  23. 子之半

    关于乱伦这个问题

    大概西方文化从历史以来就很多这种东西吧。
  24. 子之半

    关于乱伦这个问题

    所以说,其实这东西跟乱伦本身没有直接关系,尤其是代入后就成了“别人家”的了。
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