舞舞@Mai 发布于三月 9, 2017 分享 发布于三月 9, 2017 未来的GAL大概在普遍的形态上不会有太大的改变,开发技术应该还是会维持在一种较为低的水平。 像是能做全动态立绘演出效果的应该就已经算是很极限了。 是考虑到开发资金上的原因。所以我才这样想的。 另外,大概会出现一种将平面图像显示得更有立体感的技术。 是结合VR技术,而且省钱,而且不是3D建模三点做出的思考。 (类似技术的东西是已有的,如果能够和生成动态骨架动画的软件同时使用的话,我猜应该是行的吧。) -- 另一方面,在这个时代,音像素材等购买变得简单,引擎也越来越易用。 只要有个画画有一定水平的画师,感觉开发的门槛确实是比以前低多了的。 这样的话,开发成本应该也是相对压缩了的。这样带来的变化应该是这个行业的结构也会产生一定变化。 就像我们现在常常接触的小黄油一样,也能感觉到这方面市场的成长。 这样大概也会带来一种两级分化的局面。 集中于某种玩法的作品,以及有诚意的正统GAL。 链接到点评
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