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夢幻模擬戰(Langrisser)系列


推荐贴

(2018年5月修改中。補圖、字型大小及置中等。)

遊戲發售日期:

ラングリッサー

Langrisser

(Mega Drive 1991年4月26日 / PC-Engine 1993年8月6日 / Windows 1998年10月2日/2003年4月16日)

ラングリッサー II

Langrisser II

(Mega Drive 1994年8月26日 / Windows 1998年11月20日/2003年4月16日)

Der Langrisser

(SFC 1995年6月30日 / PC-FX 1996年4月26日)

Langrisser I&II / Dramatic Edition

(PS 1997年7月31日 / SS 1998年2月26日)

ラングリッサー III

Langrisser III

(SS 1996年10月18日 / PS2 2005年10月27日)

ラングリッサー IV

Langrisser IV

(SS 1997年8月1日)

ラングリッサー V

Langrisser V 〜The End of Legend〜

(SS 1998年6月18日)

Langrisser IV&V Final Edition

(PS 1999年1月28日)

Langrisser Tribute

(SS 1998年12月23日 包含1-5各遊戲)

之後有各種形式的配信,包括Wii/PS3/PSP等。1-5以外的作品:

Langrisser Millennium

(Dreamcast 1999年11月3日)

Langrisser Millennium WS The Last Century

(Wonder Swan 2000年3月9日)

Langrisser Tri-Swords

(Windows 2012年)

Langrisser Reincarnation - 轉生

(3DS 2015年7月23日)


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前言

夢幻模擬戰系列可能有不少人早已完成吧?在這區找尋了一下好像只發表過2的MD版。

這篇文不是攻略只是介紹,而各位想找攻略也很容易,網上有很多文章流通,遊戲也有漢化版本。我認為系列由1發展到5,故事很完整首尾呼應一氣呵成,再說其他稍嫌多餘。因此本文只說1至5的事,對其他幾作不多說了。

我最初接觸到其系統後便喜歡上了,另外了うるし原智志的人設也很有吸引力。當時戰棋遊戲很多,像大戰略、三國志等等各有特色,本系列的中世紀夢幻風格也是常見題材。近年日系的好像比較少,不計較畫面的話,拿舊作出來懷緬一下也很好,夢幻模擬戰的世界觀和設定很詳細,劇情也值得細看。

系統方面,對著地圖上的格子,除了思考如何行軍(包括阻礙敵人)和僱用不兵種配合戰鬥之外,找出製作人精心安排那些隱藏的道具或劇情也很有趣。雖然過了多年後,這種消耗不少時間的玩法可能不流行了,但是不執著,有空時才慢慢打完,亦是不錯的消閒方式。希望各位喜歡。

簡單說明一些基本操作以便各位理解下文的內容。Langrisser 1至5都是採用指揮官(可控制的角色)帶領僱來的傭兵出戰,打敗敵人通關的模式。

各種職業有不同的能力和指揮部隊上限,能力包括移動力、攻擊力、防禦力、魔法力、魔法抗抵力、指揮範圍等等。有不同道具可提升能力,除了購買也可能在地圖上或打敗敵人時取得。

角色升級時會增加能力,到LV10便可以轉職直至最高級的職業。某些職業可學會魔法,魔法距離和效果受角色等級和能力影響,廣範圍魔法以中心的傷害較高。傭兵在指揮官的指揮範圍內有能力補正效果,而且貼近指揮官的傭兵每回合可以回復3點HP,所以重點是兩者在移動中不分散。

每關流程很簡單,進戰場之前先決定各指揮官的位置(某些版面會強制配置),完成僱用傭兵和裝備道具等事,確定好便進入戰鬥地圖。達成每關勝利條件便進入下一關,每關前後或戰鬥過程中會有劇情發展,有時會因應不同條件進入不同的路線。

 

Langrisser1-Scenarioclearresult.jpg

 

雖然每關開始前可以看到地圖上敵我部隊和NPC的位置,但是在不同條件下(例如回合數)會出現伏兵或援軍,勝負條件也可能隨之改變。

請留意以下的介紹有劇透。

 

Langrisser I

Langrisser1-title.jpg

 

Langrisser1-OPLedinVSLance.jpg

作為系列的第一作,製作除了設定多位個性豐富和兵種不同的角色,也建立了一套完善的戰鬥系統。遊戲的平衡做得不錯,即使難免因不同能力有優劣之分,各兵種大致上都有發揮的機會。

 

Langrisser1-Unit.jpg

 

個人認為這一集(只限MD版)的系統比後作簡單,難度卻是最高的。為什麼說1是最難的呢?因為這一集(MD版)的AI已很強,懂得佔著有利地形,而且專門攻擊防禦力低的角色,可能各位也試過在某關因為NPC被弓兵圍攻射死而game over。

 

還有沒法回復MP這點令魔法受不少限制,具體例子是某角色在某關中途轉職,並不會自動回復MP,結果可能是不能立刻使用魔法。因此如果在最後一關才轉職就得物無所用了。

 

Langrisser1-battle01.jpg

 

另外這作的其中一個地形——「王座」有很高的防禦補正,令攻城時因而陷入苦戰。最重要的是角色死了不會復活,過關後便少了一人,所以為了角色不死要更花心思,避免失敗要重打。(不過系列各作中常有角色死亡的劇情)

 然而只有MD版才會遇上那些困難,因為SS版的dramatic editon和PS版的1+2之中增加了「回復」的指令,選擇「休息」不行動可回復MP2點。也可以主動用「アースクエイク」(地震)或「メテオ」(隕石)等魔法打破王座,令它變成防禦較低的瓦礫地形。就算敵人專打防禦力低角色這點沒變,上述改動已令難度降低不少。

說回故事,本作是系列最初之作,設定上的年代卻不是最早,順序應該是 3→1→2→4→5。不過先玩1,2再玩3也沒有問題。

Langrisser是聖劍的名字,關於其起源在後作中才有解釋。此劍作為重心貫徹5集,可說全部故事都圍繞著它。

1的故事以身為王子的主角的王城突然被攻擊開始,敵人就是為了奪走Langrisser才來,國王見形勢不妙,唯有吩咐王子出外找援兵。

本作是主角在路途遇上同伴,克服重重困難,最後打敗混沌之王卡奧斯的王道故事。不計較畫質的話,本作是很有意思的遊戲,系統簡單而戰術多變。SS版和PS版重製時加入了CV配音和開場動畫,亦算有誠意。

部分角色:

Langrisser1-Ledin01.jpgレディン 雷迪恩

男主角,バルディア王國王子。因為王城被攻擊,受父王之命逃出找援軍。

 

Langrisser1-Chris01.jpgクリス 克莉絲

女主角,在巡禮途中遇上雷迪恩,受盜賊攻擊時被他保護。

 

 Wolkov-01.jpg ヴォルコフ 沃魯科夫

受國王之命一起出城,沿途保護雷迪恩。

 

 Langrisser1-Nam01.jpgナーム 南姆

受國王之命,跟雷迪恩一起離開王城,為他帶路去找霍金。

 

Langrisser1-Iruzac01.jpgイルザック 伊魯札克

バルディア王國國王,為守護ラングリッサー而戰。

 

Langrisser1-Jessica01.jpgジェシカ 潔茜卡

宮廷魔法師,最初和眾人一起守城,敗陣後被擄。雷迪恩回來救出她之後一起作戰,她也是光之女神ルシリス在地上的代表。

 

a5f48c157be1313d1876c6daf5ea500e.jpg テイラー 泰勒

本來是海盜,後來效忠イルザック王。和潔茜卡一樣在被救出之後加入作戰。

 

 Langrisser1-Diegos01.jpgディゴス 迪高斯

ダルシス帝國國王,為了搶奪ラングリッサー帶兵攻擊バルディア城。

  

Langrisser1-Lance01.jpgランス 蘭斯

帝國的近衛騎士團長,作為敵人與雷迪恩等人戰鬥,彼此間有一番風雲際會。

 

 

Langrisser II

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2的主角是1的主角的後代,亦是光輝的末裔,另外一些設定也沿用到後作,例如カルザス王國和帝國。本作以聖劍Langrisser和魔劍アルハザード(Al Hazard)作為重點,引出連番爭鬥。MD版是單線劇情,只有光明路線,而之後的版本Der Langrisser(SFC版、PC-FX版、SS版和PS版)是系列中首次加入多重結局,讓玩者決定進入不同路線。

2的戰鬥系統和1相同,不過加入了一些變化。例如增加職業數目,加入召喚魔法系統和更多人物。(MD版的1是沒有召喚魔法的,後來在1&2的合集中加入了,這裡以MD版作準。)

 

Langrisser12-Megami.jpg

光之女神 露西莉絲

 Langrisser2-OPLiana.jpg

莉雅娜 

 Langrisser2-OPSonia.jpg

索妮雅

 Langrisser2-Lana02.jpg

拉娜

 

轉職系統的改動作用不算明顯,召喚魔法則是一個突破。魔法職業的角色由此增加一種有效的攻擊方式,因為召喚對象除了戰鬥力比一般部隊高,也會用魔法,彌補了魔法職業缺乏物理攻擊的弱點,同時可以用魔法令戰術更多變。

至於人物增加是要配合多線劇情,各路線有不同角色參戰,戰場配置也不一樣,令遊戲更耐玩。另外從Langrisser 2開始,角色不會一被打敗就不再出場,雖然那樣變成影響結局評價,但是整體沒1那麼嚴格。

隨著玩者可以憑不同行動,從反抗帝國、加入帝國或自己獨立中選擇進入不同路線,讓玩者得到不同滿足。而2的關數也系列中最多的,不同路線共分成九十多關。由於不同勢力的角色有可能變成同伴,所以要考慮選擇主角以外的什麼角色去專門培養,以免浪費時間。本作獨立勢力的霸王路線很有挑戰性,經過多年仍讓人津津樂道。

部分角色:

Erwinエルウィン 艾爾文

男主角,光輝之末裔。養父因魔族襲擊村落而死,矢志替其復仇,途中救了旅人海恩。

 

1badb2b00bf5f37afc44fdf4237ab84d.jpgヘイン 海恩

魔法師,最初便跟隨海恩行動,不受路線影響。憧憬魔力高強的潔西卡想成為她的弟子。

 

Langrisser2-Liana01.jpgリアナ 莉雅娜

神殿的巫女,自小認識海恩。被帝國軍追捕,為保護她便和艾爾文等人一起踏上旅程,漸漸產生仰慕之心。

 

Langrisser2-Sherry01.jpgシェリー 雪莉

カルザス王國的公主,活潑開朗,行動像男孩。在路途上看見艾爾文對抗帝國軍,主動來協助他們。

 

Langrisser2-Lana01.jpgラーナ 拉娜

莉雅娜的孿生姐姐,同樣有巫女的資質,但下落不明已久。

  

Langrisser2-Rouga01.jpgロウガ 路加

傭兵戰士,正在找尋失散的妹妹,後來轉投帝國軍。

 

Langrisser2-Sonia01.jpgソニア 索妮雅

路加的妹妹。有一半魔族的血統,受村人們殘忍的對待,憎恨人類因此引領魔族攻打村子。

 

Langrisser2-Leon01.jpgレオン 里昂

レイガルド帝國的將軍,協助國王戰鬥,相信統一世界是追求和平的手段。

  

46018c95a8bf9fc3fa1712491eef72a6.jpgボーゼル 波澤魯

暗之王子,名字其實是不同時代中身為卡奧斯代梨人的稱號。為了讓它復活以アルハザード為目標,統領魔族暗中行事。

 

Langrisser III

Langrisser3-Title.jpg

 

本作的劇情回到之前的年代,描寫不同勢力的鬥爭,過程中也解釋了聖劍Langrisser的由來。

 

Langrisser3-OP02.jpg Langrisser3-OPLifany.jpg Langrisser3-OPLuna.jpg

 

3是創新的一集,從開場畫面到系統和類型都跟1,2不同。問題環節也是從3開始加入(光之女神 ルシリス),讓玩者可以設定主角的初期能力。(1,2在最初的版本中最初的問答,到後來才加入)而角色配音和開場動畫吸引了不少人,令SS版成為當年遊戲展的話題作之一。

 

Langrisser3-Lucilis01.jpg

 

Langrisser3-Map.jpg

 

整個遊戲系統亦徹底改變。跟1和2不同,3是雙方決定好部隊的預定移動路線,每回合停在指定目的地,如果途中或停下來時和敵人接觸便會進入戰鬥(也可以不行動)。

 

Langrisser3-NPCUnit.jpg

 

因為這次改為以兵種的速度決定攻擊次序,行動最快而且地形限制較少的飛兵便變得有明顯優勢。而這集也引入了不同陣形和模式,有防禦力下降以提升速度的,也有專用來防守不移動而增加防禦力的,讓人因應形勢靈活使用。更加入了科技產品——用魔力發動的魔導兵器,為之後的4和5埋下伏筆。

 

Langrisser3-Preparation.jpg

 

職業系統亦有大幅改動,主角可以在八種職業中升級,其他角色可選擇的比較少但亦有幾種聯業,各人使用特定道具後可轉成隱藏職業。不同職業的升級時提升的能力也不同,而符合條件時可以在每關戰鬥前,因應不同戰場變化自由轉成合適的職業,保留現有等級。

職業還有專屬的スキル(技能),像是「傭兵混在」,令指揮官可以僱用超過一個兵種。

 最有用的可能是「連續魔法」,即是在同一回合使用2次魔法,令對應魔法職業在本作可以發揮更大威力。例如在有足夠MP時,由超過一人在同一回合使出連續魔法,配合能自由轉移至一定範圍內任何位置的「テレポート」(轉移魔法),便可造成以廣範圍魔法集中攻擊的效果,消滅大量敵人。

不過3最大的特色是加入了galgame元素。1和2的愛情都是特定的男女主角和男女配角開花結果,3則是讓玩者自由選擇。遊戲共有5位女角色可以攻略,迎向戰略以外的新遊戲方式。

因此每關戰鬥的目不再局限於消滅敵人,而是要兼顧角色好感度。某極端情況是某角色會因為全滅某些關的敵人而降低好感,另一角色也要符合幾種條件(flag)才可攻略成功。

經過地圖上某些地方會出現galgame中常見的對白選項,也有讓特定角色接近引發的劇情事件,用來提升個別角色的好感度。藉著攻略不同女角色和各場戰果發展出不同劇情,令3的內容變得更豐富也更耐玩。

本作中好像很多人喜歡露娜,不過我最喜歡莉芬妮,可能因為我慣用魔法師吧?不過當初最先攻略的是蘇菲亞,而我不記得什麼原因了。「妹系角色」蒂雅莉斯很好,魔法全能也很強,不過我對她沒特別的感覺。至於芙雷雅公主,則稍嫌矯情。

部分角色:

Langrisser3-Dyhalt01.jpg ディハルト 迪哈爾多

男主角,剛成為ラーカス王國的正式騎士。因為浮游城突然被リグリア帝國的部隊入侵,浮游城被擊落,和迪雅莉絲掉到地上一起行動。

  

Langrisser3-Tealis01.jpgティアリス 迪雅莉絲

11歲,有出色的魔法才能。父親威廉候爵是浮游城的管理者,眼見他在突襲事件中遇害令迪莉雅絲悲憤莫名,年紀輕輕便參加戰鬥。

 

c4e1eb7f0c417c5cc0a5ba8b0a9665af.jpg ルイン 魯恩

雷蒙子爵的兒子,迪哈爾多的表弟。富正義感,遇上迪哈爾多和迪雅莉絲後便加入一起行動。

 

Langrisser3-Lifany01.jpgリファニー 莉芬妮

出身貴族的魔法師。在逃離王國途中被襲擊,得到迪哈爾多救助後加入。

 

Langrisser3-Luna01.jpgルナ 露娜

智將杜蘭特男爵的女兒,盡得其真傳。兵法卓越,而且統率飛兵的她戰鬥力亦高,加入主角一行後作為軍師兼戰鬥主力。

  

Langrisser3-Frea01.jpgフレア 芙蕾雅

バーラル國的公主,努力鍛煉出良好身手。小時候便和到自國來實習的迪哈爾多認識,兩人感情佷好。在戰場上重遇時卻身不由己,只能全力和他戰鬥。

 

Langrisser3-Sophia01.jpgソフィア 蘇菲亞

守護四方光之女神結界之一的巫女。被蠻族攻擊時抓走,差點成為祭品時由迪哈爾特等人救回。擅長回復,待人溫柔而不容魔族。

  

Langrisser3-Jelior01.jpgジェリオール 傑里奧爾

浮游城被攻擊時受重傷,命危不能移動。此時眾人卻遇上バーラル國進攻,傑里奧爾叫迪哈爾多和迪莉雅斯帶他的妻子蕾拉逃走,之後生死未明。

  

Langrisser3-SilverWolf01.jpgシルバーウルフ 銀狼

在迪哈爾多和迪雅莉斯被人追趕時出來協助他們逃走,即使身為盜賊也是個義賊。

 

Langrisser3-Artemuler01.jpgアルテミュラー 阿爾提繆拉

年輕的帝國元帥,各方面都很出色。開始時乘著風暴掩護,帶隊突襲浮游城一舉成功,並順勢奪下敵國大片土地。

  

Langrisser3-Farna01.jpgファーナ 凡娜

帝國四將軍之一,也是阿爾提嫪拉的副官,對他抱持戀慕之心,戰鬥力也不錯。

 

Langrisser3-Raymond01.jpgレイモンド子爵 雷蒙子爵

奪回被佔領的王都後繼任為國王,國名改為「エルスリード」(意指光輝)。後來獻出靈魂讓破邪之劍變成聖劍ラングリッサー,以克制魔族。

 

Langrisser IV

 

Langrisser4-Title01.jpg

 

Langrisser4OP-staff.jpg

 

4和5的背景年代相同,大約在3的1000年之後。先說4的事,5的內容寫在後面。雖然3有某些「古代兵器」,但是1,2,3整體算是偏向的中世紀風格,來到4則有所改變。4的職業跟1和2的大致相同,而從吉札洛夫的研究方面可找到帶有3的科技的影子。

 

光之女神露希莉斯和混沌之王卡奧斯仍然有出場,不過重點落在其他角色身上。從最初由光之女神發問改為主角的義妹負責這點,可了解到女神開始漸漸淡出。而4的其中一條路線是不能攻略女角色,通往邪惡的結局(類似2的黑暗路線),反映出製作想讓玩者自由決定,不一定要選擇正義的一方。

 

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可能3的戰鬥系統不太受歡迎,讓4回歸1和2的戰鬥方式,只是調整了部分系統。其中改變最大的是行動次序,計算方式是以「判斷力」的高低決定先後,部隊的判斷力越高便越快行動。而且差距會累積,和判斷力很低的部隊相比,判斷力高的部隊可能在期間有2次行動。為了彌補這點,系統允許部隊在可以行動時先不行動,等待到配合其他部隊一起行動。

 

Langrisser4-Summon.jpg

 

在這系統下受最大影響的正是Langrisser 3中最快的飛兵,他們在4中因為設定成判斷力最低,行動也變成最後,其次便是騎兵。兩者都是移動力高的兵種,今作以較後的行動次序作出平衡。至於魔法職業則差不多變成最快,僅次於レンジャー(遊俠),大概是希望讓詠唱魔法需時的魔法師也能充分發揮戰鬥力。

 

Langrisser4-Battle01.jpg

 

最特別的是除了指揮官,傭兵也設定了判斷力。當考慮到同部隊的指揮官和傭兵可能不是同時移動這點,便要盡可能僱用跟指揮官的判斷力相同的兵種,以免令部隊分散。

 

Langrisser4-Scene.jpg

 

不過製作也考慮了相關解決方法。1和2的時候,傭兵只有在指揮官的指揮範圍內才會得到能力補正,在4之中則稍作變化,指揮範圍內有最大補正,離開一定範圍後減少部隊的補正。實際效果是當指揮官的能力補正很高時,不怕讓部隊走遠分別行動,一定程度上令戰術更靈活。

 

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Langrisser4-JessicaUnit.jpg

 

而本作從之前的舞台轉到另一片大陸上進行,兩者其實有關連。跟吉札洛夫的研究一樣,和5的劇情息息相關,也解釋了系列中一些背景設定,所以建議玩過4之後也要玩5。

4是多結局的galgame,A路線和C路線中有不同的攻略對象。我最喜歡的是希露芬妮爾。雖然希露芬妮爾和安潔莉娜的樣貌很相似,但是性格完全不同。安潔莉娜是外向開朗,主動追求愛情的女孩,而希露芬妮爾說過自己是有點自我中心的女孩,有些事情只是因為責任才那樣做。

劇情中男主角被逼離開兩姐妹的國家時,安潔莉娜果斷選擇出走幫助心愛的人,姐姐出於責任只能和他們戰鬥。好像沒什麼?但是過程中可以看出希露芬妮爾的內心掙扎和感情表現。

總之我喜歡她,可惜告白那幅CG有點畫崩了(所以不貼出來)。安潔莉娜是女主角,也是個好女孩,行動上應該會感動不少人。義妹的蕾切爾出場機會很多,個性很好,只是我對她跟3的蒂雅莉絲一樣沒特別動心。

A路線的塞蓮娜將軍意外地有少女的一面很討好,而C路線可以攻略的莉斯迪爾,我卻覺得這種設定有點莫名其妙,跟角色的吸引力無關,各有各好吧。

 

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安潔莉娜 (告白成功)

 

部分角色:

Langrisser4-Laudis01.jpgランディウス 蘭迪烏斯

小時候居住的レクリオ村被洪水淹沒,他幸免於難之後搬到附近的ゴタール村居住。他被村長收養,和村長的子女一起成長,感情要好。為了反抗無理的稅收而戰。

 

 Langrisser4-Angelina01.jpgアンジェリナ 安潔莉娜

カコンシス國的公主,是シェルファニール的孿生妹妹。個性率直,威風凜凜,也有嚮往愛情的一面,戰鬥力比一般男性更強。小時候曾在森林迷路時遇上一個小男孩,一起走出森林後沒再遇上,一直思念著他。

 

Langrisser4-Shelfaniel01.jpgシェルファニール 希露芬妮爾

カコンシス國的公主,是アンジェリナ的孿生姐姐。擅長魔法,因為國家人才不足所以和妹妹也需要戰鬥。溫柔而堅強,為了顧全大局可以犧牲愛情,有時會有點任性。在和妹妹被襲擊時被蘭烏迪斯所救,然後一起行動。

  

Langrisser4-Rachel01.jpgレイチェル 蕾切爾

ゴタール村長的女兒,歷奇的姐姐。性格開朗純真,很有包容力,擅長回復魔法。最初吉札洛夫攻擊村子時看上她的魔法潛質,強行帶走她。

 

 Langrisser4-Ricky04.jpgリッキー 歷奇

蕾切爾的弟弟,戰鬥才能以外也有魔法潛質。為了救出姐姐和蘭迪烏斯一起行動。

  

Langrisser4-Maclin01.jpgマクレーン 馬克雷恩

被實驗強行改造成半機械的身體,戰鬥力和魔法防禦力高。平時為了不讓別人看到面貌被嚇倒所以用頭髮掩蓋半邊臉。在找尋妹妹的下落時遇上被連邦王國追擊的蘭迪烏斯和歷奇,了解他們的處境後加入協助。

  

Langrisser4-Gizarov01.jpgギザロフ 吉札洛夫

レーゲンブルグ連邦王國的將軍,各方面能力都十分出色,而且秘密研究修復古代兵器和其他技術。故事開始立下戰功後謙遜地不接受肥沃的土地,只要貧瘠的ゴタータ村作賞賜。

  

Langrisser4-Lanford01.jpgランフォード 蘭霍特

レーゲンブルグ連邦王國的將軍,高等貴族出身但不計較和平民交往。頭腦和身手一流的出色將領,因為同情蘭迪烏斯的遭遇協助他逃過追兵,也在知道他的身世後想方法避免悲劇發生。

  

Langrisser4-Emily01.jpgエミリー 艾美莉

名エミリエル(艾美莉艾爾),小時被洪水沖走,父親為救她遇難,她和親人失散後被送到孤兒院。長大後接受士官學校的訓練,效命連邦王國,是蘭霍特的副官。

  

Langrisser4-Caconsis.jpgカコンシス王 卡孔西斯王

小國國王,為人自我中心,缺乏才能和遠見。為了示好想把兒子送到連邦王國當人質,可是兒子夭折,只好改送兩位女兒過去。

 

Langrisser4-Selena01.jpgセレナ 塞蓮娜

カコンシス國的將軍,是國內為數不多的優秀人才,戰鬥力不遜男性。

  

Langrisser4-Wailer01.jpgウィラー 維拉

カコンシス國的提督,作為軍師擁有天才的頭腦,能靈活運用戰術。可是劍術和戰鬥力完全是兩回事,不能期待,曾經和蘭霍特在士官學校一起學習。

  

Langrisser4-Rozensil01.jpgローゼンシル 洛澤希爾

レーゲンブルグ連邦王國的公主,愛人因戰鬥而死,後來捲入了權力鬥爭中。

 

Langrisser4-Restil01.jpgリスティル 莉斯迪爾

波澤魯手下的魔族,行動多次失敗,因而擔心自己的命運。

 

Langrisser4-Chaos01.jpgカオス 卡奧斯

混沌之神再次以Al Hazard的力量復活。

 

Langrisser V

 

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5交代了4各人的後續發展,也讓系列的龐大故事在千年傳說的終結中落幕。

 

Langrisser5-OPReinforceSigma.jpg Langrisser5-OPClaretteSigma.jpg

Langrisser5-OPLambdaSigma.jpgLangrisser5-OPMarie.jpg

 

4和5大約同時開發,故事互相關連。5的故事在4的結局前(打敗吉札洛夫)開始,初期在4相同的大陸上進行,並且和3遙相呼應。3和4的部分角色會在5出場,同樣以聖劍和魔劍連繁著故事。

5的男主角斯克瑪是在吉札洛夫的研究所中被改造的人,另一方面他也是光輝的末裔。故事中透露他有某種特殊能力,配合聖劍Langrisser使出來。

本作沿用問答環節讓玩者設定初期能力和職業的系統,變化比4的更多,發問者是吉札洛夫屬下的研究人員。

 

Langrisser5-AskQuestion.jpg

 

Langrisser5-Map.jpg

 

遊戲初期斯克瑪和蘭姆達等人是根據吉扎洛夫的命令執行任務的,到吉扎洛夫被打敗後變成自由行動。故事之後會橫跨兩片大陸,主角在劇情中逐漸知道自己的往事,也會解開身世之謎。

5的系統基本沿用了4的戰鬥方式,不過改為只有指揮官有判斷力,傭兵部隊和召喚對象會跟隨指揮官的判斷力,因此不用擔心行動次序不協調。

本作加入了指揮官和部隊有大中小3種體型的設計,令方形的格子變成擁有類似多邊形的效果,打破原來只有上下左右四方向鄰接敵人的概念,每邊都可能有2個部隊接觸到。

還有在行動中加入「攻擊數值槽」的設定,即是把移動和攻擊兩種行動所需要的數值分開計算。當部隊在一次行動中移動超過一定距離後便不能攻擊,也可以選擇暫時不移動,讓下次行動的回合可移動得更遠。從而變化出先不移動或者只移動較短距離(不用完移動力),攻擊後再走開的戰鬥方式。

 

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較亮的範圍代表移動後可以攻擊的距離

 

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不同藍線顯示的範圍有不同補正效果

 

5有不少「古代產物」繼承自前作,遊戲到最後還到達星際的規模,令人耳目一新。能讓那麼曲折的劇情和3的故事(系列最初)互相配合,同時承接著4的故事,反映出製作方面的努力。5的BGM不算突出,但是有一部分用回最初的音樂,營造出首尾呼應的效果,算是有助系列圓滿落幕。

 Galgame元素方面,本作共有三位女角色可攻略。因為控制的角色比較少,所以作戰升級和追求角色也容易集中目標,整體來說更容易掌握。

 

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我最喜歡的角色是蘭姆達,雖然初時看上去冷冷的,但是恢復記憶後很溫柔,語氣和態度也改變了(反差萌?)。而克拉蕾特是系列中另一位活躍的公主,很有個性,不過為什麼要設定成有未婚夫......也不用計較吧?御姐型的布蓮達像4的塞蓮娜一樣很會照顧人,也有少女之心。

 

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Langrisser5-End02.jpg

 

部分角色:

シグマ 斯克瑪

本名ウェルナー(維爾納),男主角,研究代號Σ066。剛蘇醒時沒有之前的記憶,和拉姆達避過入侵者的捕捉,一起逃出研究所。

 

Langrisser5-Lambda01.jpgラムダ 蘭姆達

本名マリアンデール(瑪莉恩迪露),研究代號Λ052。經過魔法力特化,最初便跟斯克瑪一起行動。可以和植物溝通,故事中慢慢回復記憶。

 

Langrisser5-Clarette01.jpgクラレット 克拉蕾特

カルザス國的公主,初見斯克瑪時十分驚訝,嚇得離開了,故事過程中會揭開他們之間的往事。

 

Langrisser5-Brenda01.jpgブレンダ 布蓮達

御姐型的角色,帶著傭兵團,遇上斯克瑪和蘭姆達後主動提出受僱加入。以前4的蘭迪烏斯的村子受洪水沖擊時,她曾出手救助。

 

Langrisser5-Alfred01.jpgアルフレッド 阿爾弗列特

レーゲンブルク連邦レイノルズ地方領主的次子。分別偶遇克拉蕾特和斯古瑪等人,不幸捲入陰謀被逼逃亡,得斯古瑪所救後加入。

 

Langrisser5-Lanford01.jpgランフォード 蘭霍特

之前解決了帝國的問題,獲任命為元帥。在本作變成可以控制的角色之一,在中段加入,希望解開包括自家在內幾個家族長久以來的詛咒。

 

64abdf44560462d67cb97099653e3f4b.jpg <img src="https://www.z4a.net/images/2018/05/26/Langrisser-5---Reinforce-01.jpg"> レインフォルス 雷恩霍斯

為了各研究體而入侵吉札洛夫的研究所,帶走了歐米茄。戰鬥力高,除了是レーゲンブルク連邦其中一地的領主,也有另一個身份。

 

Langrisser5-Omega01.jpgオメガ 歐米茄

研究代號Ω137。最初因為剛蘇醒未能發揮全力,被雷恩霍斯抓走。戰鬥能力和潛在能力比斯克瑪更高,故事中亦敵亦友的存在。

 

Langrisser5-Jikhart.jpgジークハルト 吉克哈爾特

以靈魂製成聖劍ラングリッサー,在劍中看著世界的變遷。

 

綜合感想

顧名思義,這個系列是偏向夢幻的故事。投入角色,在幻想世界中戰鬥很有趣。遊戲各系統包括道具、職業、兵種和魔法都很多變化,戰略性高。

基本戰鬥是以武器作近戰,用魔法和弓兵作遠距離攻擊。而回復和輔助魔法根據不同情形使用,亦足以影響戰局。兵種各有優點和缺點,重點自然是找出平衡,戰略遊戲大都如此。一個指揮官可同時僱用不同兵種這點無疑令戰術更靈活,而不同人有不同的部隊數目則讓玩者要考慮更多。

系列5作沿用同一套兵種相剋概念,大致上是:步兵對槍兵強、對騎兵弱;槍兵對騎兵強、對步兵弱;騎兵對步兵強、對槍兵弱。基於系統會在戰鬥時作出相應的補正計算,令某些兵種在特定地形有利,像水兵在水中作戰,於是玩者要因應不同地形去安排不同兵種作戰。各兵種發揮所長,配合戰術才可從容應戰。

例如騎兵在空曠的地形佔優,但在宮殿和森林不利,便要捨短取長,不能一味選擇攻擊力高的兵種。還有各版的配置都是精心設計,往往有不同的伏兵和援軍出場增加難度。這些都是戰略遊戲的醍醐味。

因為遊戲是回合制的,我方全部人完成行動後才到敵方行動,理論上如果能速戰速決先解決敵人便可以輕鬆過關。不過製作人大概不想玩者只打倒指揮官便過關,所以作出另一設定,就是當一個指揮官被打倒,其部下也會全滅。如果不理部下只打敗指揮官,便只能得到指揮官的經驗值,不能得到全部各隊的經驗值,變相減少了升級機會。(每集的計算方式有點分別)

要說系列最令人印象深刻的地方,應該是各人的戰鬥動作吧?即使1受到機能所限,仍然有誠意地製作出各種戰鬥動作。以機能來說表現得很好,而且不只是讓人觀看,還仔細分出不同兵種的先後次序,在戰鬥中判定出不同效果。例如幽靈的先攻,如果跟它能力相差很遠,可能沒機會反擊已被全滅,不像其他兵種會互擊。這點值得稱讚。

而系列之中有很多關連的地方,不少元素一直傳承下來。從主線的光之女神和混沌之王兩派到不同王國的鬥爭,不同世代人物的關係,到隱藏版面的內容也是。另外製作人敢於創新,不斷調整每一集的系統也值得欣賞。雖然各系統不一定讓人喜歡,但是比起每集使用舊系統不變,保持新意才符合市場趨勢。

1至5的每個故事中,除了敵我分明的關係以外,也有複雜的愛恨交纏或個人恩怨。每集中還有些亦敵亦友的角色,包括1的蘭斯,2之中不同陣營的幾位角色,3的黑騎士和芙蕾雅公主,4的蘭霍特將軍和5的歐米加等人,即使身處的勢力不同,亦有合作的機會,主角甚至會被敵人所救。

祖先和後裔的關係也串連著整個系列,像除了4以外,1,2,3,5的男主角都是光輝之末裔,其他飛兵部隊的女角色都是3的露娜的後代那樣的設定。一些家族也會在劇情中有所牽連。

這裡也想說一些各集相似的劇情和版面。製作方面可能想人有親切感,所以保留重複的套路。遊戲最初總是不能戰勝的強大敵人逼使主角逃亡,在途中得人相助。而男主角都是很快遇上女主角,或者初時便一起行動。

守城戰和攻城戰也是個恆例,守城戰中對方的攻擊部隊通常很強,讓玩者驚險萬分;到攻城戰時敵人的頭目卻會安然坐在防禦修正很高的王座上,一場苦戰在所難免。

某些版面上敵人會放火相逼,逼使玩者走到不利的位置面對迎擊,既要爭取時間也要顧及平衡。製作方面也喜歡塌橋的情節,有時讓人在限定的回合以阻止敵人炸毁橋,有時是自己人以打斷橋為戰術阻止敵人前進,可謂巧妙運用地形。

大概不想浪費設定出來的多位角色,所以除主要角色以外,不能控制NPC們也有各種發揮機會。好像全系列也有出場,光之女神在人界的代表潔西卡,有時是可控制角色,有時就是NPC。雖然可控制她的機會不多,但是很多劇情都她有關,也有推動故事的作用。另外各方人物會使出不同的戰術和計謀,除了影響戰鬥也有爭權的描寫。而歹角或配角中亦有不少自以為是的人,同樣能充分表現角色的個性。

隱藏版面中出場的兄貴們(出自遊戲「超兄貴」)也讓人印象深刻,他們為了當Gentleman(紳士)而鍛鍊肉體和心靈。玩者也可以召喚他們出來戰鬥增加趣味。

 

Langrisser5-Aniki.jpg

 

談到隱藏版面,應該說製作從一開始便設計好各種彩蛋。1至5都有秘技,讓人輸入不同按鍵達到不同效果,像是選關、音樂測試、顯示好感度和隱藏商店等等。他們早想到玩者未必滿足於只完成遊戲,所以製作了更難的版面讓人進入。當中有集合最強敵人讓人挑戰的,也有上述搞笑角色(兄貴)的。可視之為二周目形式,讓玩者升級到一定程度後才去嘗試打倒最強的敵人。

 

Langrisser5-EndofLegend.jpg

 

從上面的觀點來說,我認為Langrisser系列是值得一試的遊戲。如果各位還想玩類似的遊戲,不妨玩一下同製作組在PS各主機上推出的Growlanser系列。

 

謝謝觀看本文。(完)

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halfyaba 发表于 2017-3-27 02:11

这个系列烂尾了可惜,剧情设计上也有很严重的前后矛盾

以1~5來說 故事的前後轉折是有點大 不過我覺得仍然可以說得通 還是圍繞著同一個世界 只是最初和最後的科技有很大落差

另外我也不期待有什麼續作 看到那句The End of Legend 當完結就算了

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