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夢幻模擬戰(Langrisser)系列


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4836458sy 发表于 2017-4-11 00:40

这游戏我超上瘾,比较可惜没有类似的战旗游戏在pc上重制啥的

 

主要是玩法,画面是其次,但是战棋在pc上还是 ...

以前除了日本還有台灣的公司製作幾款這類PC遊戲 現在大概沒人會製作 都轉到手遊和網遊上了
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minamo 发表于 2017-4-11 00:42

以前除了日本還有台灣的公司製作幾款這類PC遊戲 現在大概沒人會製作 都轉到手遊和網遊上了 ...

嗯,市场小……

 

原来风色幻想几作确实也都玩了,这几年断断续续也出过几个战棋,但主要是找不到梦幻模拟战那种养成队伍的感觉……

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4836458sy 发表于 2017-4-11 00:47

嗯,市场小……

 

原来风色幻想几作确实也都玩了,这几年断断续续也出过几个战棋,但主要是找不到梦幻模拟战 ...

大概是系統在十多二十年前已經很成熟 沒多少改進空間了

 

其他像大戰略系列也是數字遊戲 算式不同而已

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minamo 发表于 2017-4-11 00:49

大概是系統在十多二十年前已經很成熟 沒多少改進空間了

 

其他像大戰略系列也是數字遊戲 算式不同而已 ...

嗯……这类游戏也不太符合现在游戏的潮流,爽快直接的游戏比较好

 

当然也有黑魂这种另类爽快就是了……

 

战棋不太容易爽快,更不直接,有的还很费脑子……

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4836458sy 发表于 2017-4-11 00:57

嗯……这类游戏也不太符合现在游戏的潮流,爽快直接的游戏比较好

 

当然也有黑魂这种另类爽快就是了……

策略遊戲就是鬥智的 要預測對方的行動 再作出相應的對策
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minamo 发表于 2017-4-11 00:59

策略遊戲就是鬥智的 要預測對方的行動 再作出相應的對策

是啊……我比较喜欢策略类型

 

但是这类游戏不会火啊……火的游戏少有特需要动脑子的

 

于是就循环了,开发的数量进一步减少

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4836458sy 发表于 2017-4-11 01:17

是啊……我比较喜欢策略类型

 

但是这类游戏不会火啊……火的游戏少有特需要动脑子的

人們不願花太多時間思考 輕鬆和操作簡單的最多人玩
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heian730 发表于 2017-4-11 12:37

其实我最喜欢win95年代的天使帝国2,怎么玩不腻!

那個遊戲 boss(應該算吧?)一開始就在隊中 中途背叛離隊 如果升錯級不如砍掉重練好了 (無法無天難度)
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hehe1015 发表于 2017-4-11 15:46

那個太挑戰了...一開始很難打阿...

根本是神了

製作方面會控制好的 就算一開始便是最終頭目出場 也不會要人去打贏的 {:7_503:}
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minamo 发表于 2017-4-11 15:52

製作方面會控制好的 就算一開始便是最終頭目出場 也不會要人去打贏的 ...

最多最多只能把身旁的小兵解決...

主將就跟他揮別說掰掰

不過SL大法一直用呢

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hehe1015 发表于 2017-4-11 16:01

最多最多只能把身旁的小兵解決...

主將就跟他揮別說掰掰

不過SL大法一直用呢 ...

幸好主將過來都是先打這邊的小兵 (除非沒帶或死光了)
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minamo 发表于 2017-4-11 16:04

幸好主將過來都是先打這邊的小兵 (除非沒帶或死光了)

是阿,可能特別設計過

轉職的部分

我很喜歡騎兵或者步兵瞬移那種

很帥...

不過看不懂日文...轉職騎兵都很像...

也會選錯= =

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hehe1015 发表于 2017-4-11 16:09

是阿,可能特別設計過

轉職的部分

我很喜歡騎兵或者步兵瞬移那種

騎兵都是 "ナイト"(騎士 Knight) 作尾的 除了ハイランダー (Highlander) 和 ロイヤルガード(王家護衛) 等 還有個ナイトマスター(Knight Master)把"騎士"放了在前 希望我沒記錯吧

反而步兵由ファイター(fighter)升上去的就很多變化

ロード(Lord)、ジェネラル (General 將軍)、ハイロード(High Lord)

グラディエータ(Gradiator)、バトルマスター(Battle Master)、ソードマスター(Sword Master)、

ヒーロー(Hero)、キング (King) 等等很多種

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heian730 发表于 2017-4-11 16:50

主要战棋类游戏不符合现在大众快节奏的口味啊!不赚钱的游戏开发自然少了! ...

前面也談到這個問題 所以現在要以"休閒的心情"去玩了
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