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夢幻模擬戰(Langrisser)系列


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风水木 发表于 2017-3-27 17:16

讲老实话,我周围的人玩MD的比SFC多,毕竟MD的主机在国内的普及率更高,另外玩过MD的2代后,之后在SS上玩2 ...

能進入不同路線很新奇(雖然現在很普通) 但是看著敵人角色加入 才知道原來可以有不同劇情 之前的顆伴反而變成敵人 {:7_503:} SS版有配音玩起來也比較投入
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风水木 发表于 2017-3-27 18:12

说道配音,梦幻模拟战的配音我也超级喜欢,以2代为例,主角埃尔文的配音草尾毅,是有名的红发剑士专业户( ...

置鮎龍太郎 配4代的主角 之後好像和前田愛結婚了 另外國府田瑪莉子是我很喜歡的聲優(配拉娜和莉雅娜姐妹) 還有頭像的配音岩男潤子 桑島法子也很好

 

對一些早逝的像是川上倫子和水谷優子 說句R.I.P

 

 

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979441217 发表于 2017-3-28 21:39

以前没接触那么多的游戏,对于一款游戏很容易就会着迷,现在玩的多了对于游戏的品质要求就上来了,所以我们 ...

是畫面大幅提升了 現在初玩遊戲的人已沒法接受以前的畫質
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siomliu 发表于 2017-3-29 00:24

这系列要是佣兵完全不能控制而且能升级的话估计可玩性还会再上一个台阶

...

角色等級上升後給傭兵的能力修正會增加 可以當成傭兵的升級 各職業僱用的兵種也有不同等級 高級的很貴但是能力可以比一般角色更強

 

至於控制 其實是可以選擇交由AI自動操作的 通常會緊貼指揮官 在指揮範圍內自動攻擊敵人 雖然跟你指的情形差很遠 也算有所表現了

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子之半 发表于 2017-3-29 01:31

个人的话,

梦1没玩过原始版,

梦2玩得比较多,

1 比較簡單直接 平均分配升級 角色不要死就可以(除了強制的)

2 各路線要升不同人物 職業也不同多變化

3 完全獨立於其餘4作的系列 要適應一下 玩下去也不難

4 你說出了重點 不過離開指揮範圍也有一定能力補正 算是補救 我最喜這代的角色

5 沒法子了 製作有心完結 因為控制的人物少所以敵人的數量要平衡一下

去到後來的幾關也不容易 有會不斷復活的也有有路很長要趕時間的

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hot911dzw 发表于 2017-3-29 16:20

梦幻模拟战2最经典,特别是sfc版的;3代。。。那是啥?!4~5还好吧,起码回归2代的系统,可玩;3ds上的,厂 ...

沒錯 破壞支持者的夢想 本來戰鬥動作是這系列的賣點 3DS的太水了
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子之半 发表于 2017-3-29 17:26

梦4的SS版如果佣兵必须要在指挥官的指挥范围内才有修正那佣兵还真是废了。无论是AI还是自己的士兵都会大部 ...

可能我打開的方式不對(笑) 因為每集都是為了打隱藏關的最強敵人 所以升級的時間很久 每關長短都打了很多次

連能力修正的問題也變相"解決"了 (雖然預設大概不是讓人那樣去打的) 4那種傭兵自由走動 我都是讓他們走得很遠 只是怕被魔法打到一不小心會全滅

 

 

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子之半 发表于 2017-3-29 17:38

不管你指挥官多强,离开了指挥范围的士兵就是白板,这算是梦系列的特点(梦3除外),这样做的目的就是为了 ...

不是啊 當到了等級很高的時候 敵人不敢打過來 實證過了 我騎兵帶弓騎兵打最後一版吉札洛夫和其他人 明明計算實力應該不怕我的 我帶隊過去 附近各人都不過來 像主動讓路(隔幾格)那樣 結果意外地輕易取勝 那時候還要沒用石板變回去重練 只是第一周完成

 

所以AI應該有分不同時候有不同行動 (除了某些指完衝過來的不計)

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子之半 发表于 2017-3-29 20:52

你玩梦2试试,AI马上把你的小兵给铲了。梦4就是因为存在着无限指挥范围,所以不存在这种情况。 ...

不過2我照樣會用召喚對象脫隊過去打人的 他們也不敢過來 除非是弓兵掃射就沒法子了

 

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