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黑暗之魂3 BOSS个人回顾 (长贴,多图)


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黑龙这boss不知道是不是因为我周目比较高,打它的距离感非常非常重要,一看到升天第一感觉是它快要开大了,一开大8成会被秒,因此黑龙会用一种初见打英雄古达的紧迫感,那种紧迫感不是英雄古达带来的被动的,而是玩家向前冲锋给boss带来压迫。到了dlc2的末世,灰烬已经是一名实打实的英雄了,英雄要怎么击杀恶龙?这就是我在3次通关DLC2后,对这场boss战的感觉。

盖尔boss战一开始几天我还在想是不是差了点什么,经过各种考究无果后,我试下以感性思维重新逛一遍这dlc。结果发现两个DLC合起来就是老贼对末世的诠释。末日之后到底会剩下什么?代表神的太阳王室怎么了呢?代表深渊的黑教会势力到哪里了呢?打完盖尔之后谁都没有出现,没有满嘴口臭的奇怪生物,也没有神圣的话语从虚空中传出,只有一片荒漠和几具矮人王的尸体。该何去何从呢?想了想盖尔的话,回到画师萝莉身边,交出黑血,告诉她我没有名字,然后又开始篝火间的乱逛。

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斯普林菲尔德 发表于 2017-4-4 10:53

这个距离感比较差说的主要还是战斗模式决定的你与BOSS之间的距离。

因为黑龙有很多远程秒杀的能力(激光扫 ...

黑龙最烦还是丢失锁定,我觉得是故意安排一个特定的节奏,强迫玩家近距离打头,打几轮然后起飞缓和一下节奏。问题是是躲飞天和龙车太无聊,做成小姐姐那种会比较好吧。

 

 

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