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初来乍到的新人,推荐一个轻策略的德式


4836458sy

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4836458sy 发表于 2017-4-11 06:07

咳咳,权限还没够……我还在新手升级路上

啊,这个倒是咱忘记了(茶)

咱把规则贴出了给你好了

在每回合开始的时候,由GM来宣布本回合的战场状况。

 『时间状况』:

    『清晨』:太阳刚刚升起,晨露尚未完全蒸发,天空的尽头才隐隐透出玫瑰色的时间

    『正午』:烈日高悬于头顶,眼前的一切都如此清晰,金属的武器闪烁着光芒的时间

    『黄昏』:太阳刚刚落下,苍穹边境尚且留着昏黄的色彩,空气开始渐渐变凉的时间

    『夜晚』:繁星布满天幕,月亮照亮了大地,但是一切都是看得那么模糊不清的时间

 『天气状况』:

    『晴』:对长途跋涉有利的晴天,适合部队进行机动作战,会出现在任何时间段(移动+1)

    『雨』:影响移动力,会出现在任何时间段,对携带了装备的部队造成很大影响的天气(移动-1)

    『雾』:不会在『正午』出现的天气,对炮击的观测有着极大的影响(无法发动『炮击』指令)

    『阴』:密布的云层影响电波传递,对通讯有着极大的影响(无法发动『支援』相关指令)

 

②部队状况:

 在每回合开始的时候,根据部队所持有的特性,对部队的士气进行调整。

 『缺乏补给』:口粮,弹药,替换用的零件,都已经所剩无几……(士气-1)

 『身陷重围』:在我们周围,已经没有友军了,能够依靠的只剩下自己……(士气-1)

 『炮火支援』:战场上,火炮就是皇后,战车就是骑士,她们是值得依靠的传来福音的天使……(士气+1)

 『稳固战线』:无需担心防御,你身侧的战友就是你防御的盾牌……(士气+1)

 

③移动状况:

 每只部队/小队移动的时候,投掷D6,决定本回合的移动点数。

 然后,根据『装备』『特性』『天气状况』来改变持有的移动点数。

 部队可以消耗1点,移动到相邻的格子。

 无法穿过“设置有敌方障碍物的格子”“敌方部队存在的格子”。

 无法停留在“设置有障碍物的格子”“有部队存在的格子”“指挥部”。

 

④战斗状况:

 对敌方部队发动攻击的时候:

 计算双方的战斗力,如果己方战斗力低于对方,士气-1

 计算装备·特性的影响,进行士气的变动

 投掷D6,决定战斗的结果。

 1·战斗状况超劣势:无法击穿敌人的装甲!联邦的MS都是怪物么!(己方士气-3,敌方士气+1)

 2·战斗状况劣势:左舷的弹幕太薄了!(己方士气-2,敌方士气+1)

 3·战斗状况弱势:我们需要更加强大的火力,更好的武装,更多的队员,或者来点炮击支援也好……(己方士气-1,敌方士气+1)

 4·战斗状况强势:我们的火力占据上风,对面的弹幕太薄了。(己方士气+1,敌方士气-1)

 5·战斗状况优势:前进!前进!对面的攻击已经无法阻拦我们了!(己方士气+1,敌方士气-2)

 6·战斗状况超优势:你犯下的唯一的错误,就是与我们为敌。(己方士气+1,敌方士气-3)

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2017-4-11 08:02

咱到图书馆了(笑)

Y梦有什么感想了么

嗯…我确实没玩过网络跑团…可能会瞎说,先说抱歉……

 

这个设定是需要场地的吧,网团不是rpg的话,场地咋弄得?比如场地大小之类的。游戏开始前的设定准备和游戏的最后胜利目标是啥?

 

不过设定上感觉不错,可能要实际玩起来才知道。后续可以加入很多扩展规则。现在的规则,我脑补的话,灵活性的地方会不会偏少?骰子决定是必然的,但是应该有足够多玩家自己选择的地方吧,这样玩起来比较有操作感。

 

我能提供的想法其实不多,主要是讨论中头脑风暴吧……

 

 

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4836458sy 发表于 2017-4-11 10:08

嗯…我确实没玩过网络跑团…可能会瞎说,先说抱歉……

 

这个设定是需要场地的吧,网团不是rpg的话,场地咋 ...

咱已经画好地图了

实时更新(笑)

战场目标咱会说的

 

灵活性你指什么?

其实可以做的事情不少的哦?

但是那样一来,就会出现一大串回复之后

一回合还没有结束的窘况

然后大家的回复频率还超低

一下子就没法玩了……

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nicholas29 发表于 2017-4-13 14:58

这个刚出来的时候我们玩得还算多,后来觉得套路了,等到咖啡扩出来的时候又加扩开了几次,现在信件扩刚到手 ...

扩出中文了吗?

 

看起来像盗版……图片来源网络,我是找一些配件拍得比较多来方便说明,我自己是不怎么玩D,不过正盗这种事……其实不是我要说的重点,所以我也没按照这个找图片。如果这个有问题我就撤掉它

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