yhz012 发布于四月 17, 2017 分享 发布于四月 17, 2017 SLG的AI本来就很难,尤其是为了游戏体验你还要限制AI的运算时间…… 毕竟比如说文明,你不会希望点下一回合之后,一个通宵过去了,你爬起来看到AI终于走完了吧…… 链接到点评
yhz012 发布于四月 17, 2017 分享 发布于四月 17, 2017 青驴霸王 发表于 2017-4-17 20:27真的吗,我觉得slg是比较方便AI进行判定的啊尤其是回合制的 SLG的AI难度大太多了,因为要统筹很多因素,尤其是如何对玩家的行动进行反应相比之下,像什么FPS之类的游戏的AI简直弱爆了,甚至有的都可以用稍微有一点浮动时间间隔的命中弹+大量光效冒充枪林弹雨之类的 链接到点评
推荐贴