贾子虚 发布于四月 15, 2017 分享 发布于四月 15, 2017 qinzhanyi100 发表于 2017-4-15 10:30程序员可以轻易写一个人类永远赢不了的AI 但是这不是AI设计的本意 因此通过资源获取倍数等参数来调整难度是 ... 你这就扯淡了吧,阿尔法狗的设计本意不就是让人类赢不了么,不还是有时候会输 在初始资源对等前提下,写一个人类永远赢不了的AI,现阶段也是不可能的······还轻易写? 链接到点评
贾子虚 发布于四月 15, 2017 分享 发布于四月 15, 2017 是的,很难 毕竟,排除较为罕见的具有自我学习能力的AI(这就触及到很多人的知识盲区了) 一般的AI都是程序员预想AI可能面临的情况,然后给每种情况制定好相应的应对举措,这样 然而问题在于,你永远不可能考虑到所有情况,AI总会面对你没有考虑到的情况的,然后就会显得很蠢 老实说我在自己做的龙头RPG里面尝试过,我尽力考虑到了方方面面,使得boss理论上只有一种攻略法 然后我叫我朋友来测试 然后他进游戏后,选择了“逃跑” 然后···呃,游戏就卡死了 链接到点评
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