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写一个聪明点的AI很难么……


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最近玩群星魔改文件发现,敌人普通敌人的难度和困难、疯狂敌人的难度用的AI方针是一样的

不一样的就是资源收入是1.5倍、2倍而已

我想了想好像很多游戏设置AI的难度都不是从AI的行动方式上入手,而是简单粗暴地加上一些不平衡元素

比如文明的4级以上难度AI会有初始兵和工人殖民队,红警3困难电脑初始资金和收入都是1.5倍。

很少见有从AI行为模式上入手调整难度的,为什么会这样呢?单纯的偷懒吗?

 

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yhz012 发表于 2017-4-17 16:52

SLG的AI本来就很难,尤其是为了游戏体验你还要限制AI的运算时间……

毕竟比如说文明,你不会希望点下一回合 ...

真的吗,我觉得slg是比较方便AI进行判定的啊尤其是回合制的
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