青驴霸王 发布于四月 15, 2017 分享 发布于四月 15, 2017 最近玩群星魔改文件发现,敌人普通敌人的难度和困难、疯狂敌人的难度用的AI方针是一样的 不一样的就是资源收入是1.5倍、2倍而已 我想了想好像很多游戏设置AI的难度都不是从AI的行动方式上入手,而是简单粗暴地加上一些不平衡元素 比如文明的4级以上难度AI会有初始兵和工人殖民队,红警3困难电脑初始资金和收入都是1.5倍。 很少见有从AI行为模式上入手调整难度的,为什么会这样呢?单纯的偷懒吗? 链接到点评
青驴霸王 发布于四月 17, 2017 作者 分享 发布于四月 17, 2017 yhz012 发表于 2017-4-17 16:52SLG的AI本来就很难,尤其是为了游戏体验你还要限制AI的运算时间…… 毕竟比如说文明,你不会希望点下一回合 ... 真的吗,我觉得slg是比较方便AI进行判定的啊尤其是回合制的 链接到点评
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