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我天朝何时才能等到一款真正的游戏大作?!


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單機大作非常吃資金投入

耗時長 回收資金的速度慢

不如手遊頁遊 投入個幾百萬

過個2.3個月就能上線吸金

回收資金的渠道也多

過了3.4個月 長壽點可能活到半年

這個遊戲關門了不要緊

下個遊戲照抄上一款

不耗腦力又輕鬆

玩法都不太需要變動

改個名稱圖片 馬上又是一款吸金遊戲可以上

要能做出3A級大作一定需要對遊戲的熱愛

而真正熱愛遊戲的那批人都在國產遊戲剛盛行那個年代出來做遊戲

但是同時盛行的是大量的盜版

在最需要資金的起步階段

就給打了重重的一擊

到了現在 做遊戲的已經不是那些遊戲熱愛者了

個個都是商人 只想著投入與投資效益

當然造成現在手遊頁遊氾濫的局面

他們不需要遊戲有多好玩 多經典

只要這遊戲能夠快速回本 撈錢

這種環境怎麼能夠支撐起一款大作的誕生呢?

只能等國內手遊頁遊玩家們不買帳了

或是有一家真正熱愛遊戲的公司

同時也有足夠的實力去做

才有可能等到國產大作誕生吧

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phantomkings 发表于 2017-4-16 20:13

年…年代记?(惊恐)

兄啊你安利这个二次创作会吓走一群对东方有好感的人的( ...

{:7_492:}真正对东方有很深的好感的人才会接触到这类作品,脸着地入坑的新人也可以通过这作入东方,毕竟除了神主ZUN以外,对东方系列了解最深刻的估计也就是这作了(虽然是二次创作)
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{:7_528:}大作基本不可能吧,这玩意也不是你肯花钱,不怕亏就能做的,况且国内敢做什么题材呢?犯罪血腥肯定过不了焚化局,独立世界观又显得不符合“中国特色”,想来想去,怕是也只能做武侠了,然而你一代代的做,做的只剩“剧情”了,在这个不是沙盒都不能叫3A的时代,已经落伍了。中国不是不能做真正的大作,我相信会有大作出现,但是我更相信只会出现寥寥一两部大作鹤立鸡群,而不像美国这样的大作层出不穷。

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你可以自己办个游戏公司,不计成本砸钱,肯定是可以砸出来好东西的,但是嘛,国内这个环境就不对。

而且还有文化局盯着,题材受限,当然小制作,好创意不是不行,只是,一两部有什么用呢。。

国外的大厂商基本上都是流水线一样做3a大作的,质量稳定销量稳定,就算后面口碑崩了也不会亏(预购就快回本了)

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这几年端游式微手游吸金已经成为业界共识。

别说游戏相关产业孱弱的天朝,日美欧这些游戏业比较发达的地方,端游地位也不停降。

加之技术 成本 盈利率吊打 出个新卡赚的比你出个新游还多

主要群众现在对花钱玩游戏观念也变了,以前贬义的rmb玩家,成了现在氪金dalao

资本是敏感的,什么时候端游或者说大作地位又起来了,国产的大作也就不远了

 

 

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我之前看B站up相关视频然后和朋友聊过,在大陆这边就是死循环,有人想到新玩法并弄出来→被大厂收掉/山寨掉→大厂挂名IP屠掉所有小厂→大厂疯狂套IP,一种玩法拆成N游戏。在整个风气都是只顾着山寨,套皮,没人开发,或者说开发新玩法基本也是送人的环境下,大作基本没戏。而且为了赚钱,全跑页游和手游这种收割快且狠的速食面上面,更难有人肯踏踏实实开发大作,即使开发了,小厂的话被人秒破解也是常事,大厂则更是进入情怀时代,敷衍了事。都归罪于浮躁的环境气氛

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