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单一女主角與多女主角


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单一女主并不能说不好。

 

只是市场需求属性多样化,对于玩家而言,并不像过去那样能耐着性子了解游戏制作方怎么主力描写单一女主。

 

CG与剧情虽然会精美化,但是属性没戳中玩家喜好的属性就很难有好的营销成绩。

 

相反,多女主的游戏因为属性的多样,学姐,幼女,老师等等,诸多的属性打开不同的领域,对于刚涉足的或者老司机来说,从外表的不同到属性的多样化可以很快的以外貌吸引。

 

加上多路线的也有不一样的结局,可以让玩家反复体验,虽说单一女主与多女主体验游戏多周目的结果都是CTRL过去,但不得不说,比起单一女主的精美剧情与CG,多样女主更容易先打开玩家对游戏的视觉吸引。

 

能一下子戳中玩家的唯一是制作方精心准备的剧情与单一女主,反倒可能是多准备了多位女主的这种手段。

 

所以多女主的游戏大多是商业化严重的,而单一女主的很多成本就小一下。

 

不过这也是之前的状况,如今市场也在不停变化,玩家的口味也有复古的可能,所以这并不能说单一女主与多女主谁更好。

 

事实上侧重点不同,再加上多女主这样的展开本身就是以吸引目光为先例,所以有一点优势而已,因为要描写的女主多,很容易造成剧情方面无法融贯,甚至剧情暴走的可能。

 

本人倒是是多女主游戏的玩家,但事实上,体验的未必是游戏剧情,反而是一些游戏性

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