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单一女主角與多女主角


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还记得有一部漫画叫「只有神知道的世界」,其中有一集主人公的内心世界,分成两派,一个是单一女主角派,一个是多女主角派,虽然我忘了两派的主张分别是什么,但好像是

单一女主角,制作组可以用心描写一个角色,制作组可以把重心放在这位女主角身上(当然不是说其它角色就不用描写了)

 

双女主角,是让玩家有选择权,让玩家有选择自己喜欢的角色的权利,可以描写各式各样个性的女主角

 

我玩过的galgame 不多,应该说满少的,我玩过是商业作里称得是完全单一女主角的好像就只有「从晴朗的朝色泛起之际开始」

 

然后不知道「时计仕挂けのレイライン」三部曲算不算,虽然前两部估且有分支与路线,但主线就一条,女主角就一位

第三部更是干脆的只有一条主线,一位女主角(都是同一个人)而已

 

 

总之,我想玩的是,单一女主角和多女主角,比较喜欢那个?

 

以我个人来说,虽然多女主角也不差,但可以的话,我还希望作者、制作组将重心放在一位女主角,用心描写,所以真要我选单一女主角(当然所有前提剧情要好)

 

 

话说,你们喜欢多主角、多女主角的galgame吗?,也就是一部galgame 分成几个故事,几位主角、女主角

 

 

 

 

 

 

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因為要賺錢 所以拿不同屬性的女角色出來賣萌 而出來的結果多數是偏向喜歡一個 可以不是女主角 (看不同遊戲的人氣投票結果)

 

不是沒有只有一個女主角的 但是這種單純的愛情小說 對老司機來說吸不吸引呢? 除非劇情十分好 極端一點令人連H的意欲也沒有 (像 "水仙花") 或者男女主角的互動劇情非常豐富 像一般向RPG(不是小黃油) 經歷一場曲折而且刻骨銘心的愛情 然後一起 我卻懷疑那樣算不算是 galgame?

 

雙女角同時佔重戲份 很容易變成白學現場呢 再早一點有君望永遠什麼的 我個人來說不想要那麼糾結的關係

 

那麼回到原題 多女角和單一女主角兩者的劇情走向不同 假如某遊戲設定了很多角色 自然會有比較多交流 女角A路線是 女角B,C,D等人也會出來串場 同樣B,C,D路線時女角A也會出來的 甚至有後宮結局

 

但是製作人決定集中只有一個女主角時 所有分歧都是以她為主 其他人出場再多 人們也會意識到配角的地位不變

拿很久以前的 加奈妹妹 來說 由始至終都是"男主角"和"妹妹"兩個角色的事 就算有女朋友、家人和同學的互動 到底只是襯托出男女主角的事

 

好的 單女主角和多女主角的遊戲硬要選擇的話 我會選多女角色的 因為就算設定得多好 我也未必會喜歡一個特定的女主角 (這情形下喜不喜歡女主角決定了玩不玩) 而多女角色的話 我覺得會容易遇上自己喜歡的

 

單女主角的遊戲不一定不好 不過我應該會以galgame以外的角度去玩

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{:5_215:}单女主适合剧本发挥,因为精力都集中在一个人物上面,可以做到高完成度。

多女主是因为GAL需要迎合不同人的口味,有些游戏就因为线路侧重问题,明明是钦定的女主,但是因为人设的问题,不如其他的讨喜,所以不怎么受欢迎。

单女主也不好规避风险,你要是一条路线都崩了,整个游戏都没有补救措施,游戏销量也暴死,公司万一还投入了很多经费,估计都要破产。。。多女主可以有效的规避风险,就算是某条路线不好,其他的路线只要不崩或者有出色的路线,销量依旧过得去。。。公司也不会陷入难堪的境地。

如果是我的话,我更喜欢多女主的GAL,因为这意味着多种尝试,不会乏味,单女主的我担心整个游戏的质量,轻易不敢去碰。

我单女主的玩得很少,也就沙耶之歌,腐姬,智代after这些还记得名字。。。单女主意味着不出彩就死。。。也没多少公司愿意尝试吧

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  • 2 周后...

单一女主并不能说不好。

 

只是市场需求属性多样化,对于玩家而言,并不像过去那样能耐着性子了解游戏制作方怎么主力描写单一女主。

 

CG与剧情虽然会精美化,但是属性没戳中玩家喜好的属性就很难有好的营销成绩。

 

相反,多女主的游戏因为属性的多样,学姐,幼女,老师等等,诸多的属性打开不同的领域,对于刚涉足的或者老司机来说,从外表的不同到属性的多样化可以很快的以外貌吸引。

 

加上多路线的也有不一样的结局,可以让玩家反复体验,虽说单一女主与多女主体验游戏多周目的结果都是CTRL过去,但不得不说,比起单一女主的精美剧情与CG,多样女主更容易先打开玩家对游戏的视觉吸引。

 

能一下子戳中玩家的唯一是制作方精心准备的剧情与单一女主,反倒可能是多准备了多位女主的这种手段。

 

所以多女主的游戏大多是商业化严重的,而单一女主的很多成本就小一下。

 

不过这也是之前的状况,如今市场也在不停变化,玩家的口味也有复古的可能,所以这并不能说单一女主与多女主谁更好。

 

事实上侧重点不同,再加上多女主这样的展开本身就是以吸引目光为先例,所以有一点优势而已,因为要描写的女主多,很容易造成剧情方面无法融贯,甚至剧情暴走的可能。

 

本人倒是是多女主游戏的玩家,但事实上,体验的未必是游戏剧情,反而是一些游戏性

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