arthz01 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 参与期望调查 就我而言,GALGAME是讓我踏入日文系的契機之一 從以前的翻字典慢慢讀懂劇情,到現在能輕鬆閱讀日文文本 這一切的時光,都有著GALGAME陪伴著 KEY社的遊戲、NEKONEKO社的遊戲、甚至是有些小眾的わるきゅ~れ或是じぃすぽっと都略有涉獵 GALGAME不僅止於SKIP+收圖檔 那每個遊戲數萬至數十萬字的文本才是精髓 角色間的互動、各個角色的想法、對景色的描述、心境的轉變 有太多值得玩家去琢磨、去咀嚼的橋段 然而近年來日本遊戲界也開始被速食遊戲侵襲 不少老牌的GALGAME公司都銷聲匿跡 取而代之的是一些製作小型商業化遊戲或是使用RPG MAKER配上幾張插圖的遊戲 遊戲的精髓是劇情這個想法,也慢慢的在我心中動搖了 雖然說短篇遊戲能夠在短時間收到大量圖片 雖然說用RPG MAKER也不會損減劇本的質量 但是玩起來就覺得缺乏了那種「大作」的氣度 希望藉由這次參與活動,讓我找回喜愛GALGAME的初衷 注释 闇夜の影 40.00节操 参与期望调查 1 链接到点评
arthz01 发布于六月 20, 2017 分享 发布于六月 20, 2017 (已修改) 游玩感想调查 花了兩天把各個區域繞過一遍 比較有興趣參與的大概是辯論 像是CAFE的板聊給人感覺插不進話題的專業感 每個人都只講兩句話聊得很歡快 但是明明是中文我卻完全看不懂 冒險者區塊則是有廣闊的設定 但是似乎前面幾個參與者洋洋灑灑寫了一大篇卻多被打槍(不採用的意思) 可能也是因為如此後續就沒什麼人回覆了 當然我很清楚管理看板的難處 也感受到版主群想要辦一個很自由很盛大的活動的熱情 所以才會對於每一篇參與者都做回應或評分 像我這種對近期作品都是沾個醬油玩個氣氛的人來說版聊馬上會露出馬腳 腦洞又不夠大所以不敢寫設定 但是還是很感謝版主群舉辦這個活動 最後讓我寫一點場景 抱著雀躍的心情來到了大門 走進大廳,看著每個人的臉上洋溢著喜悅的光輝 我的嘴角也不禁上揚 然而,不習慣與人群相處的我 東張西望、走馬看花地逛了一圈主題公園之後 走到了出口 回頭望向映照著公園內噴水池的夕陽 「我,不是一個合格的參與者吧。」 就這樣,我甚至沒有留下足跡,緩步離開了公園。 六月 20, 2017,由arthz01修改 注释 闇夜の影 50.00节操 游玩感想调查 1 链接到点评
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