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arthz01

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 感謝,那我應該會去準備一張SIM卡來用,謝謝你
  2. 不好意思,希望沒有發錯版面 最近要到大陸出差幾個禮拜,想請教玩碧藍能直接用手機網路連上嗎? 還是說需要開跳板VPN之類的,聽說最近因為某個大會的關係網路使用上管制較多 想先來求教一下 感謝
  3. 賣肉賣球其實也只是花邊點綴 最根本的遊戲性還是要有的 你說DOA賣肉賣球?他格鬥可是很本格的 沙灘排球? 好吧那真的是粉絲向的 我最近在玩的ω迷宮Z,地城探索的系統也是很成熟 以前出在VITA上的極限凸騎也是有著巫術LIKE的地城探索系統 都是很正規的遊戲 單純賣肉賣球的除非是向沙灘排球那樣已經有一定人氣 不然絕對是爆死的 說到底 賣肉賣球不如賣肉球 我想在PS4上面找能玩弄獸娘捏捏手腳的肉球 怎麼都沒有這種遊戲呀 傳頌之物也只有獸耳獸尾沒有肉球呀!!! 給我肉球~~~~~~
  4. 看到還是想說一下 花澤香菜的話我一定每餐都加滿 植物的香菜我也吃就是了
  5. 謝謝你的回應,你的理解沒錯 向你回答上述提到的問題 1. 該作品有繁體中文版,預計發售日期是9月,代理商台灣是傑仕登、香港是GSE 參照:https://gnn.gamer.com.tw/2/146232.html 2. 迷宮難度適中,沒有難度可以選擇,一開始沒有強化過的裝備就直接去探索的話,一定要把整層樓都探索完打怪升級,越到後面初期怪物強度會越高,這時就需要依靠裝備強化、角色覺醒等等附加功能才能順利進行探索 3. 遊戲的音樂並不搶眼,但是單純以背景來說是合格的,普通探索、打王時的音樂、色色畫面的音樂、主線進行時的音樂都十分符合當下的場景做調整,聽起來很舒服不突兀。 4. 限界凸記我沒有玩過,稍微看了一下網路上的REPLAY,玩法是所謂的巫術LIKE的地城探索,也就是第一人稱視角只看得到通道和敵人的回合制戰鬥,跟這款特魯內克不思議迷宮LIKE的地城探索,也就是第三人稱視角的Q版透視地圖回合制戰鬥,玩法不太一樣,不過色色畫面的演出蠻類似的,都是觸摸畫面上的女性角色圖片,然後也會晃動,我覺得這款遊戲的特色,應該就是主角群的胸部會隨著探索而成長,立繪也會隨之改變,不少功能也跟胸部有關,最基本的,打怪獲得的ωPOWER其實就是增加角色胸部的來源,在遊戲中也作為貨幣使用 簡單來說,突出的果然就是胸部吧。
  6. 原作粉絲應該買單的很少 演員的迷哥迷妹才會去看吧
  7. 前一款拿白金的是去年的刀劍神域 同期的FF15也拿了白金 但是我大概買了40片PS4遊戲,現在PS4白金只有6個... 其實就跟上面說的一樣 覺得有趣的才會持續去玩慢慢打出成就 無聊的或是太肝的,打完主線就收起來了
  8. 發售日:2017.07.06 遊戲名稱:オメガラビリンスZ (17歲以上,一般向D指定) 遊戲類型:地城探索RPG 這款遊戲是不思議迷宮LIKE的遊戲 前兩作都發售在PS VITA和PS3上 我是第一次接觸這個系列的遊戲 目前玩了10小時 大概說一下初期的心得 首先 這款遊戲除了各種帶有性暗示的系統以外 骨子裡是一款本格的不思議迷宮 所謂的不思議迷宮 就是199X年開始發行的特魯內克系列 其特點就是進入地城時從LV1開始,死亡的話會失去所有攜帶道具和裝備 這款遊戲也保有這個特色 基本上就是靠強化裝備進行探索的遊戲 不過有10個欄位可以讓玩家不幸陣亡還是能買回裝備道具的機能算是挺不錯的設計 而那些有性暗示的系統有以下幾個 鑑定:用雙乳夾著道具,推動兩個香菇頭摩擦... 悶絕覺醒:摸女主角們的性感帶... 舌技覺醒:讓狗舔女主角們的性感帶... 其他像是主線劇情的拯救、泡溫泉也有讓玩家觸摸的設計 劇情方面是接續前作破壞美之聖杯的主角群發現 原本聖洞只有創校紀念日的當天才打開卻持續開啟著 另一方面,希望以聖杯之力讓胸部縮小的女學生卻誤觸慾望的聖杯心智被控制 女主角群就此踏上新的冒險 看起來其實是蠻無厘頭的劇情 但是因為遊戲性不錯 就繼續玩下去了 目前覺得比較困難的地方是 要是夥伴不小心被打死或是讓敵人混亂後打死自己人的話 該敵人的強度會大幅提升 以初期的裝備就只能逃跑了 目前玩到有15層的都要帶著逃出用的魔法書,不然一閃神一回合就會GAME OVER了 整體而言 遊戲整體的平衡度作的不錯 讓人有持續挑戰的動力 反而是在探索中會逐漸膨脹的乳量和各種色色的畫面都只是點綴 推薦給各位紳士
  9. 光榮是認真的嗎... 這感覺就是要雷的節奏呀 還是是因為真三八也沒什麼人看好 把IP拿去賣給有錢人回收一筆資金... 不過這位蕭大也是頗有心 磨了3年才拿到IP授權 ==================================================================== 來源: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/32584 萬事俱備,《真・三國無雙》真人電影版7月11日開拍 ▲ 2016 年電影版發表記者會(資料照片) 預計 2018 年上映的《真・三國無雙》真人電影版,現由 HMV 數碼中國主席蕭定一在個人微博透露,即將在 7 月 11 日開拍。 作為亞洲地區的當紅 IP,《真・三國無雙》在 2016 年由中國 3D 數碼娛樂(現 HMV 數碼中國)發表翻拍真人電影,相傳不少一線男星都會參與拍攝,但至今尚未正式揭曉演員陣容。現在僅知周顯揚執導,杜致朗身兼編劇與監製。 杜致朗過去作品包括《霍元甲》、《大追捕》、《蘇乞兒》,還曾參與《不能說的‧秘密》聯合編劇等。 蕭定一在個人微博透露,拍三國演義的電影為從小夢想,為了想拍出新鮮感,四年前開始接觸光榮特庫摩遊戲,終於讓他取得《真・三國無雙》真人電影版翻拍權,欲拍一部大家從未看過的古裝片。 遊戲改編電影前仆後繼,扳著手指算就有《魔物獵人》、《魂斗羅》、《古墓奇兵》新版等著上大螢幕,前陣子有手機遊戲《貓咪遊戲》真人版電影在台上映,後面有拍完六部曲又接著重拍的《惡靈古堡》,更不用說台灣自製遊戲《返校》的真人版電影,同樣備受注目。 《真・三國無雙》真人電影版預計 2017 年開拍,2018 年上映,更多情報請鎖定後續更新。
  10. 不包含倒敘方式的話 我目前寫文有兩種方式開頭 一種是直接開始角色之間的對話 藉由對話把整個世界慢慢描繪出來 另一種是第一人稱視角 把想到的事情、看到的景象、遇見的人事物 盡自己可能的詳細描述出來 這樣是順著時間軸在寫 要吸引讀者眼球的話 可以把中段左右的事件拉到作品的最前面 讓讀者一開始就被突發事件吸引 再順著主角以回想的方式把故事從頭講起
  11. 感謝風荷大~ 遲些會繼續去支援巴比倫活動~
  12. 從論壇更新之後到現在 已經將近一個月 我也從300節操3篇文章的萌新(雖然2015就註冊了) 變成了穿越眾的其中之一 想到以後就不能在新手村跟大家玩耍 的確有些可惜 不過人總是要成長的 為了各種任務和節操 還是需要到其他版面學習各種水帖的姿勢 (不對 一開始覺得新論壇的介面太過華麗很複雜 現在也覺得習慣了 甚至已經忘記以前的介面長什麼樣子 人的適應力還真是很可怕呢 (笑 就這樣吧 新論壇的內容限制現在只剩下穿越與否 其實應該很容易就能再相見的 祝各位在新手區玩得愉快~
  13. 找到了 「如果我不在家,就是在咖啡館;如果不是在咖啡館,就是在往咖啡館的路上」。 Peter Altenberg(彼得‧艾騰貝格, 1859-1919,原名Richard Engländer,奧地利作家。)
  14. 這句話感覺挺二呀,但是又挺貼切的 有人知道原本的出處和原句是什麼嗎?
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