fy0 发布于七月 30, 2017 分享 发布于七月 30, 2017 参与期望调查 “献给一切有爱或曾经有爱之人。” —— 隐约记得这是 FSN 汉化附言的一段话。 我还依稀记得多年前的一个个夏日里,黑暗中在电脑前度过的无聊夜晚。时光是如此漫长,让这些回忆变得模糊不清;又似乎如此短暂,以至于许多年过去了,坐在电脑前的我向窗外望去,仍看到许多年前的我的影子。 但也只是影子罢了。一个残像,一丝回音,一句无声的叹息。不同的地点,似曾相识的月色,暗夜中的熟悉与孤独感,似乎永远都能穿透人的心灵。而每当这时,我格外的意识到了时光的重量,我和我的少年时代已经隔了那么遥远。我不再是那个随着故事的起伏而喜怒哀乐的人了,我也不再有那许多时间开起慢节奏的GALGAME度过一个又一个晚上了。 时光的洪流漫过了一切,越向前走,枷锁就越重。无忧无虑的少年时代,本身就是无可替代的珍宝。 回到很多年前。当时的我忘了是从《沙耶》还是《FSN》入坑的,它们都是不错的作品,不过FSN曾给我留下了格外深刻的印象,相比之下短篇的沙耶虽然以猎奇而知名,但是篇幅太短,结局有些突然。不过《沙耶》是第一个让我觉得这游戏里的H部分植入的生硬GAL(话说回来,很多不错的GAL都有这问题)。 而FSN曾是一个冲击性的作品。无论是圣杯战争这样的设定,还是当时貌似不太多见的女骑士的设定都让人眼前一亮。我很快通关了全部线路,Fate - UBW - HF。我最喜欢的是HF线路,同时觉得樱是这个游戏中塑造最成功的角色。多年之后的今天看来,Saber的理想有些过于简单幼稚,人设在一定程度上有所崩塌,因此显得不那么真实。Fate线是实现一个别人的童话,UBW线是实现自己的理想(虽然并不是什么好的理想),只有HF线是守护别人而忠于自己,我比较喜欢这样的故事。 因为对FSN的喜爱,后来也去找了《月姬》和《fate/ha》去玩,这两个就只能说差强人意了。 后来就是一套新人安利作品,《CL》啊《Air》啊《G弦》什么的一套连,这些体验每个人应该都差不多就不说了。槽点就是CL流程特别长,G弦剧情太扯真实性大大下降。哦,还有《壳之少女》《尘骸魔京》《腐姬》之类的小众作品若干(《腐姬》虽然上古画风,但是故事我比较喜欢,流程不长)。 后面两个印象比较深刻的作品分别是《BaldrForce》和《战国兰斯》,也是全线路通关。严格来说这俩大概不算是GAL吧,不过游戏体验确实是不错。 就是这样吧。谨以此献给我逝去的十年游戏时光,也希望大家能够乐在其中吧。 注释 闇夜の影 105.00节操 参与期望调查 1 链接到点评
fy0 发布于七月 30, 2017 分享 发布于七月 30, 2017 游玩感想调查 我是末班车了。讲道理的话我是第一天就看到了活动,最后一天才来参与也是没谁了…… 无他,懒而已。不过这样的活动我是喜欢的,当然了,写写感想并不难嘛。讲讲自己的故事也不错。 而后面的活动就有些摸不着头脑,太迷了吧。 我感觉可能是回帖的参与方式有些问题,后面的流程看起来是一个RPG的样子,但是参与感太差了,一个是不好查看自己的状态,而且半途掉队的话很难再参与进去。另外文本很多容易迷路也是一个问题。 如果可能的话,来年建议写一个活动页面来专门做这种事情,当然很费力就是了。 希望越办越好吧。 注释 闇夜の影 25.00节操 游玩感想调查 1 链接到点评
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