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【Galgame嘉年华.3rd】大门(体验调查帖)


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参与期望调查

 

狭义的谈谈国G好了(?

 

因为日语水平的关系 现在很少能够接触到新作了,基本上都得等汉化了才能使用,这期间也难免不会因为汉化组的习惯不同而对剧本进行“二次渲染”,可能会对理解造成一定的影响,而这种影响现在又会被某一话题的汉化作品所“扭曲”,简单地讲就比如白学,现在好像几乎什么话题都可以扯到白上,而且也不知为何国圈似乎更加喜欢这种要素,这种氛围一定程度上遏制了玩家对GAL的理解和国圈GAL的发展方向。

自己也算参加过几次国G的制作,不过总的来讲,很多制作组可以说是“目的不纯”吧,虽然大家开始的时候都抱着传说中纯粹的祈愿,但是没过多久就有些作品打破了这种限制,而由于卖了设定成为了话题,也让自己好好地火了一把,但是由于质量实在一般,又遭受了大规模的批评,然而就结果而言“名利双收”的景象让很多制作组丧失了自己的初心。

有开始的时候说是同人作品的,做了一半突然就变成商业作品发售然后不给Staff进行经济补偿的,也有内定CV再开始海选圈话题的,也有故意向某种话题和趋势进行剧本写作折腾角色博得同情的。于是在进行作品体验的时候难免会觉得食用起来真的很难受,虽然日系GAL不单单是明朗欢快系作品占主导的,也不能说就没有以上情况出现,但是大多数作品还是能看得出STAFF的梦想和希望,就算是一些暗黑系的作品只要能自圆其说也能理解个中缘由,希望国G能够把玩家体验和服务精神做得更加完善吧,而不是简单的就滑进为了XX而XX的怪圈中去。

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