转跳到内容

【星际2合作任务】指挥官简单分析 前篇


推荐贴

各位大佬中午好0w0{:7_503:}

作为一个新的不能再新的新人,想发表一篇主题...思索良久,貌似发这个还算符合规则...

 

嘛...星际2呢,作为一个战略类游戏经常被大家看做高冷类...但自从合作任务出了以后还是相对轻松了一些。现在游戏有很多人口都在打合作,作为自由之翼内测时代就入坑的老玩儿家,表示这个模式还是很不错哦~

 

那接下来就是正式的分析了(虽然咱也分析不出啥深层的{:7_503:})

{:7_521:}雷诺:人,人,人,还是人,兄弟们给我上。新手友好型指挥官,f2A专用。游戏里第一个指挥官,最大特点就是经典步兵组合,各有长处,组合在一起没什么是一针下去解决不了的,要有就是残酷突变了。剩下还有万年见不着的机械单位,倒是偶尔还能见秃鹫和维京。相信很多朋友第一次就用的雷诺,因为毕竟用起来方便快捷。

 

{:7_518:}K姐:RPG第一人。前期到中期,除了大坨空军没啥害怕的,你隐形技能照样秒,女王就是这么凶。当然后期还是得靠兵的,光靠技能后期太乏力,而且家里不造兵什么的也说不过去吧...刺蛇雷兽通过各种技能加强后也变得超凶,后期有了它们省了不少手。要说的话也还算适合新手,但一定要放技能哦~

 

{:7_499:}大主教:高贵结实的圣堂武士队伍,战场上长兵最快之一。大主教在某些方面和雷诺有点像,战场上补兵速度啦,f2A啦。但有一点很不同,那就是结实。虽然折越圣堂武士价格高,但是他们不但有高血量护甲,更有无敌盾,神一样的辅助技能。在很多局里,甚至只需要龙骑xx就能从头打到尾,当然其它的兵也不错。相对来说也是新手推荐啦,但要比雷诺勤用面板~~

{:7_497:}斯旺:钢铁交响曲。强悍的炮塔,强悍的坦克,强悍的其他机械单位,这些在防守图里是绝对的vip。但本体初期相对较弱,成型很慢,尤其是不太喜欢修炮塔的朋友。斯旺嘛,就要慢慢来就好,造造炮塔啦升级各种繁琐的科技啦,中期还是可以成型出击的。咱看来嘛,斯旺得手勤,不适合慵懒型战士,不到中后期成型千万不要f2A,要不然会躺哦。

{:7_493:}虫母:滚滚红尘,同归于尽。扎加拉嘛,一波伤害超凶,天上蚊子地上毒爆。缺点是,敌人没了你也没了,基本也就是双爆为主跳虫畸变为辅,所以你得不停补兵补兵补兵。所有指挥官里最需要补兵的一位也是后期相对薄弱的一位。要说的话,虫母属于新手不友好型的,一波兵是存不住的,只能和敌人不停地换不停地造,要用的话,要做好操作的准备哦~

{:7_489:}沃拉尊:无敌双隐,平砍一切。对空海盗船,对地黑圣堂,你看不见我你看不见我。你看见了?黑洞时停虚空禁锢,你看不见我你看不见我。前期薄弱,后期日天,沃拉尊主要单位黑暗圣堂爆发很高但是到中后期比较脆,不操作下容易被带走,但是伤害管饱,而且死后可以复活一次这点也不错。新手用的话前期要尽快发展,并且前期多用面板技能,要不然会在中期造不出合格的队伍哦~

 

嘛~~大体就是这些了这次,这些纯属原创,不清楚这里玩儿星际2的大佬多不多,但是...作为新人第一个贴,希望大家看得起咱哦,也算是小小的努力了一下~~{:7_503:}

 

链接到点评
  • 回复 88
  • 创建于
  • 最后回复
王耀·伪 发表于 2017-4-20 13:18

感觉合作模式对于操作的需求降低了很多,只是需要些散兵、多线之类的基础操作,普通打的话高速暴兵然后F2A ...

诶嘿~确实呢,普通残酷到后期成型了f2A也一般没啥事,就是有些单位玩儿起来比较有趣,像晋升飞蛇什么的{:7_509:}
链接到点评

这个介绍差好多啊,还基本就到这里{:7_500:}我的高建国捏?XXX不算突变X翻所有{:7_530:} 残酷突变卡机帝毛子也比较简单,玩好搬家就可以了。诺姐我的最爱我的菜,人族的精髓核弹还有相对精简粗暴的单位(千万别来黑死病。。)性价比超高且CD超短的轰炸。剩下的还有284和技师玩的少,虫族一直就不是很带感{:7_504:},技师嘛。。。。个别图和突变倒是经常MVP

链接到点评
蕾姆の愿望 发表于 2017-4-20 14:12

这个介绍差好多啊,还基本就到这里我的高建国捏?XXX不算突变X翻所有 残酷突变卡机帝毛 ...

前篇的说...是说上一排啦,后面阿拉纳克晋升必须好好赞一赞的说。nova很强大,不论单位技能还是本体,斯图科夫这版本无解....Z多萌,也不错嘛,玩儿到现在现在最喜欢的单位就是晋升飞蛇啦{:7_509:}
链接到点评

大主教龙骑XX是不是太弱了,龙骑碰撞体积大的不行,我个人理解大主教要么白球X要么风暴X,不过我个人觉得大多数时还是闪电白球X比较猛。

以下只针对新手打合作残酷,不包含每周突变。

1.闪电升级可以回盾,被打空血可以合白球,大主教的被动无敌可以说是给了新手足够的合白球的时间

2.闪电的AOE可以克制大部分敌人组合,无论是天地双爆还是人类科技部队都可以快速清敌,反馈技能还可以清掉如女妖感染混合体之类带有能量的敌方单位(没有反馈清能量,混合体一把电够你爽的了)

3.白球虽然手短但是配合XX的近战还是可以做到足够的输出,另外作为纯地面单位攻防盾的升级也要比风暴X更快。

大主教究竟是出白球还是出风暴要看关卡,比如打火车和穿梭机出白球就有些不稳还是推荐风暴X,不过这两个组合配合着队友都可以平A过去。

突变不说了,因为我打突变一直都是用高坚果的{:7_518:}

链接到点评
不等于 发表于 2017-4-20 17:25

大主教龙骑XX是不是太弱了,龙骑碰撞体积大的不行,我个人理解大主教要么白球X要么风暴X,不过我个人觉得大 ...

反正大主教主流打法很多很多,任何单位配xxA过去都很强几乎,而且大主教敌堆里刷xx有奇效,仅此一家。{:7_503:}
链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款