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为啥某些修改党喜欢吧数值改成满值


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无敌的话大约就是抛弃战斗,作为rpg来说一般没啥问题,不过讲道理,只是把攻击和敏捷改满就足够一路秒过去了,顶多再给普通攻击的范围改成全体敌人,然后想看战败福利的话,把生命值和防御力和魔抗改成1也是妥妥的,毕竟我们玩的rpg真正喜欢它的战斗的人很少,主要是冲着福利去的

 

而猛汉黑魂之类的操作游戏,我并不推荐把属性改满,仅仅把攻翻4倍防翻2倍就足够了,这会比全属性改满刺激很多,当然完全不改就是找虐受了

 

无双这类割草,还是推荐攻击翻倍甚至改满,无双锁满,现在无双系列攻击力给的很小气,杂兵都一刀砍不死,武将还要打个6~7套,攻击范围还被削了,反正这类游戏就是冲着爽去的,再爽点毫无问题

 

还有一种,比如说最近的汐,那个你改也没用2333,反正主角就是0容错的货,想改也无从下手

 

至于LOL这种就算你改成功了爽不了几把就可能会被封号的,自己斟酌吧,虽然我是推荐你改的,这种游戏早弃坑早超生,不是说没意思,但是有相当时间,都是垃圾局,而且你敢说你在里面砸的RMB不过千?

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修改器的使用其实是一门艺术,怎么改能让游戏进程加快,省时间又充分体会游戏的乐趣,这才是修改器本来的意义。比如某奇侠传,我靠刷怪逛迷宫逛的头痛啊!我就是来看唯美的剧情的,没有那个美国时间耗啊! 所以修改!

 

至于改到满值,我只能说有不少丧心病狂的rpg主角满级神装满属性打boss要半小时,不改满?还升级啊,那还用什么修改器啊!

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你这要求太繁琐,还不如自己找到修改器自己改呢,别人发出来的完美存档最强存档什么的是适应大部分人需求的,你这小要求还得私人定制。不过我同意楼主对游戏修改的看法,数值积累的东西(经验和金钱)可以适当改一点,但也不能改太多。有些单机游戏恶心的地方,比如地雷太多,怪物难缠,机关迷宫(被遇敌干扰到没法判断方向),以及只能打一次的boss掉落还要看几率的情况我也考虑用修改器,但是这种修改起来就比改经验难一点。

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哈哈哈,楼主着相了~~{:7_536:}

其实原因根本没这么复杂,仅仅是为了方便最多的人而已。

首先你得明白,能够自己用CE自行修改数据的人还是少部分的,更多人或不会或图省事都是直接找现成的修改器。

 

而修改器在制作上,如果是做成固定数值比较简单,而如果是多一个输入框让使用者自行输入数值的话会比较折腾。再说了,有一就有二,这里过不去调高金钱8000,下一个地方又过不去还得调高10000,多麻烦啊,直接改成上限完事,你能花完?那我就锁上限,问你怕不怕?

 

基本上每个人都是从他人的修改器一步步走到自行修改这一步的,但是之前的时候已经看惯了999999了,凭啥要改成100000,6位数谁最大还不知道么?都是⑨的话不是有种钱袋满满-物品满满-状态满满-天下第一的成就感么——⑨:老娘幻想乡最强!

 

其实现在好多修改器也开始注意这个问题了:比如4倍金钱掉落啊,物品使用不减少啊之类的功能,也是在提供修改爽完游戏的同时减少作弊的痕迹,尽最大能力降低修改者们的罪恶感吧?

但是话说回来,自己有没有用修改器自己清楚,装神马纯洁!扔掉节操奔向光明的未来吧!{:7_518:}

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