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【一般区5周年征文活动】【未来篇】星海没有尽头


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推荐贴

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-5 21:44

微操和SC1靠近了,而且技能多得要命...还严重抄袭RA1的说0w0

{:7_503:}技能的确繁琐

抄袭RA1么……没有感觉出来这个

毕竟榴弹兵啊、雅克啊啥的都没有

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发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-5 21:47

轰炸机女武神,炮船机制都一样,还有各种音乐0w0

{:7_503:}这样么……

话说也不叫抄袭……

反正一个系列{:7_506:}

发布于
s162746 发表于 2017-5-5 23:59

最近才破完靈魂風暴的綠皮

現在也在嘗試帝國防衛軍

{:7_516:}绿皮我不大用,手感不喜欢……

通过CSM,T3电浆贼猛

钛星人,超级猛,不管是烈焰战士、导弹飞艇或者锤头鲨,都一等一好用

黑暗神灵,似乎只有遗迹兵种毁灭高台手感好,蝎子也很厉害

死灵……爆兵生干

剩下的都没通……IG还是蛮不错的{:7_509:}

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 00:04

所以嘛...RA3进步很小很小,就是真人影片有点意思0w0

{:7_531:}其实RA2和CNC3的真人影片已经超棒了ww

所以进步也不算很大{:7_525:}

而且2代谭雅更漂亮

 

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 00:20

RA1的真人短片有点模糊...2代就开启了大逗比时代CG,很逗但不错。3代谭雅太美国了0w0 ...

{:7_508:}RA1我记得是动画影片。2代还是不错,CNC也不错

3代的谭雅……实在难以接受{:7_525:}

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 00:30

RA1也是真人的,但是很模糊,音质也不好...3代谭雅长得那啥,手还短,没将星级手还不如大兵长0w0 ...

{:7_503:}完全没看出RA1是真人的说……

3代谭雅真的不好用,不过2代的两个精英兵都超猛

发布于
number 发表于 2017-5-6 00:38

三代是指起义时刻吗?

我一直觉得猎空的技能就是从这个的大上面获得的灵感的 ...

起义……

感觉起义的战役和平衡性都不好……

原版比起义还强一点{:7_525:}

有可能……毕竟光头哥跳槽到暴雪毁风暴了嘛

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 00:38

2代精英确实精英...三代大多数兵用好都堪比精英,尤其是盟军0w0

三代精英兵被弱化了……而载具又特强,也有些步兵很猛
发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 00:50

三代单位相克超级超级明显,例如坦克就是打不动霓虹的蘑菇头。难度大幅度上升,好多人都不喜欢了0w0 ...

是啊……难以理解……相克太明显了真的不好{:7_525:}

没有高级兵种的感觉了

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 12:42

坦克打不过一个反坦克兵...而且因为兵种相克,你再多非反坦克兵也对坦克没啥伤害,这种相克程度在各个游戏 ...

是啊……星际那种相克算是比较好的了……这个就太过了{:7_525:}
发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 14:17

创新性发展,但并不适合这个时代,那会儿正值战略类下坡阶段0w0

{:7_504:}是没啥好RTS了,帝国想要提速效果也一般

虽然我觉得帝国3蛮不错的……

现在还是有几部怀旧作品,新创意没啥了

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 14:24

帝国三到了亚王时代国家太多了...各种选择苦难症...大一还经常自己打AI来着0w0 ...

{:7_503:}帝三不比帝二少太多了?而且特色更鲜明了,还不用搬运资源了

还是蛮有意思的,虽然加了的国家有些比较奇葩,后面的国家的主城太粗糙了

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 14:39

同类游戏里感觉别的游戏会少一些阵营啦国家啦,要是强攻的话基本都在前期解决战斗,但是国家超多玩儿法林立 ...

{:7_503:}帝国的外传还是挺多的……神话时代嘛,到泰坦的版本还都不错,虽然泰坦的建模略粗,后来那个中国DLC太坑了

国家的崛起和传奇延续也很不错www

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 14:56

到中国dlc各大神感觉也就那样了...游戏给人一种反正给你意思到了的感觉...0w0 ...

是啊……

话说传奇延续我个人感觉挺好的,只可惜反响一直不大

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 15:03

传奇一直没玩儿...最多玩儿到中国,主要是中国那个印象好差0w0

{:7_509:}传奇延续跟神话时代两个体系啦

传奇是接着国家的崛起那个体系做的

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 17:26

啊嘞...刚才咱看错了。搜了一下传奇延续也很有老游戏的感觉呢...话说搜传奇延续搜出来一堆蓝色警戒的图片什 ...

{:7_503:}不知道欸……

传奇延续的战役蛮不错,系统也有点特色,只可惜遭遇战啥的有点平滑

英雄升级也很有特点{:7_516:}

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 17:33

英雄嘛...帝国三英雄只能靠捡遗迹...还有亚肯多斯晋升法0w0

{:7_503:}那里面英雄还是可以升级的……

工业**风的梵希是靠花钱升级技能来升级,魔法风的艾靈是靠买技能升级似乎……玛雅未来风格的希德是靠花能量(一种资源)使用技能升级{:7_503:}

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 17:58

种类丰富呢...这样感觉也不错呢。大多数有英雄的游戏都是魔兽式的升级,或者干脆星际式的不升级0w0 ...

{:7_509:}是啊。每个民族差距还是挺大的,各有特色

可惜遭遇战每个族只有三个英雄www

明明战役里一个族差不多有十个{:7_505:}

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 18:08

可能为了游戏性之类的?毕竟一般战役英雄都很强0w0

0w0,并没有感觉啊……只能说英雄特色不同,升级带来的附加也不同

遭遇战的英雄也只是从战役英雄里挑出来的(有一部分还是反派)

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-6 23:21

毕竟遭遇战嘛...反正英雄越多越难平衡一般来说0w0

{:7_510:}是啊……

不过就是玩玩还是蛮有意思哒~{:7_516:}

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-7 02:19

英雄太强的话,可以体验一下一个人撂翻一支军队的感觉0w0

{:7_510:}这个好像不行……

兵多了还是打不过

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-7 13:25

假如说英雄这边超高升级科技,对面没啥升级那种的0w0

{:7_503:}但是英雄不是打怪拿经验升级,是花资源用/买技能升级

如果对面英雄级高了你既没英雄也没科技……大概是运营不行{:7_508:}

发布于
apustyphoon 发表于 2017-5-7 15:07

你有在玩破曉之戰2(戰爭黎明2)嗎?天譴裡你比較喜歡那個陣營啊~~

天谴啊……玩都玩过但是通的不多

我第一遍是用IG通的……{:7_536:}IG手感还不错

虫子也通过,卡菲尼克很酷但是英雄就一个

血鸦等到出终结者倒是爽了很多,突击炮配导弹平推,就是跑的慢了点

CSM兵太笨重了,而且手感差……神灵又太飘,欧克没怎么打

整体更喜欢血鸦和IG

然而一代我最喜欢用钛

发布于
珂珂娜 发表于 2017-5-7 18:09

虽然没玩儿过...但是大致明白了,这样的话总体来看英雄应该不会太影响平衡性0w0 ...

是呢~算是锦上添花的系统

我有空的时候发篇推荐好啦~{:7_516:}

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