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新同盟新版本,维多咱的设计也要进化了啊……


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发布于 (已修改) · 只看该作者

同盟维护结束,新的版本出现了

现在看来可能咱一直以来要做的W&M规则也要大改了

——毕竟回复现在变得超级奇怪的呢,总归还是要多想些办法就是了(摊手)

 

那么,现在来正经提问

新版本同盟下,大家想要玩什么类型的跑团规则呢?

Science Fantasy?

还是传统的奇幻神秘?

@用钢笔的人 @Drakedog @JavelinTea @tom13100 @c0821qoo 
@alufas1982 @hanchenjh  @bdxxd  @c6h12o6cheng @rosket @Dzero 
@苍云静岳 @YoYo子 @8先生 @u255072 @不吃肉會死 @鸡明桑 @卡米希娅 
@卡奥尼特 @贝尔芬 @xox60 @a447651067 @嘟嘟噜~ 
@呜喵呜喵 @铃Beru @风神烈破 @创世之土 @Eternalの无心 @15595993951 
@赫萝酱 

然后尝试一下召唤……是不是这个样子的呢……

神秘 2
SF 0

 

哦呀,居然有表格了呢,哦摩西罗伊……

这样咱就不需要专门上传图片了呢……开心~

 

,由维多利嘉修改
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发布于 (已修改) · 只看该作者

SF和神秘不是游戏背景类型么(表情包未实装?)

目前只看过VTM和Exalted3两本规则书(虽然没完全看),这两个是属于神秘的吧,SF是指战锤?

,由kylin修改
发布于 · 只看该作者
1 小时前, kylin 说道:

SF和神秘不是游戏背景类型么(表情包未实装?)

目前只看过VTM和Exalted3两本规则书(虽然没完全看),这两个是属于神秘的吧,SF是指战锤?

不是,咱只是打算自己重新写规则罢了

问问看大家喜欢的类型而已

顺便,怎么感觉现在这个同盟版本,没看见有人回复咱的这个主题的提醒呢……

发布于 (已修改) · 只看该作者

我个人的话,喜欢神秘向的吧(因为没接触过SF类)

具体原因也说不出来,大概是神秘比SF容易接受?

新版没发过主题不清楚,不过你回复我倒是能看到

,由kylin修改
发布于 · 只看该作者
1 分钟前, kylin 说道:

我个人的话,喜欢神秘向的吧(因为没接触过SF类)

具体原因也说不出来,大概是神秘比SF容易接受?

新版没发过主题不清楚,不过你回复我倒是能看到

嗯,这个是引用的结果(笑)

相当于以前的【回复】了,要善用这个功能哦

 

神秘系的啊……

嗯嗯,这个咱也是比较擅长的就是了

只是不好玩梗罢了

发布于 · 只看该作者
于 Mon Jun 12 2017 于 PM2点58分, 维多利嘉 说道:

嗯,这个是引用的结果(笑)

相当于以前的【回复】了,要善用这个功能哦

 

神秘系的啊……

嗯嗯,这个咱也是比较擅长的就是了

只是不好玩梗罢了

梗吗?因为我不怎么看机战类片,都不清楚有什么梗呢,神秘魔法类大概也可以玩梗吧,替身之类的:mx013:

发布于 · 只看该作者
8 小时前, 芝士猫 说道:

咸鱼好久不见。

新论坛刚开需要一段稳定期所以暂时没有活动。

现在发布了版区任务,可以完成之后领取额外的节操奖励欢迎参加。

 

于 2017/6/12 于 AM6点41分, 维多利嘉 说道:

同盟维护结束,新的版本出现了

现在看来可能咱一直以来要做的W&M规则也要大改了

——毕竟回复现在变得超级奇怪的呢,总归还是要多想些办法就是了(摊手)

 

那么,现在来正经提问

新版本同盟下,大家想要玩什么类型的跑团规则呢?

Science Fantasy?

还是传统的奇幻神秘?

@用钢笔的人 @Drakedog @JavelinTea @tom13100 @c0821qoo 
@alufas1982 @hanchenjh  @bdxxd  @c6h12o6cheng @rosket @Dzero 
@苍云静岳 @YoYo子 @8先生 @u255072 @不吃肉會死 @鸡明桑 @卡米希娅 
@卡奥尼特 @贝尔芬 @xox60 @a447651067 @嘟嘟噜~ 
@呜喵呜喵 @铃Beru @风神烈破 @创世之土 @Eternalの无心 @15595993951 
@赫萝酱 

然后尝试一下召唤……是不是这个样子的呢……

神秘 1
SF 0

 

哦呀,居然有表格了呢,哦摩西罗伊……

这样咱就不需要专门上传图片了呢……开心~

 

我覺得… 新的召喚沒有想像中好用就是了…

发布于 · 只看该作者
14 小时前, qw963852 说道:

疲劳...一片白的好刺眼睛,来啪一下维多,顺便要是我的话选择神秘~~

一片白确实刺眼……

不过现在好像在重新加背景了(摊手)

神秘系的话,咱就想要弄FATE了……

发布于 · 只看该作者

W&M 设计继续

预定追加Order Point 系统

①将友军NPC 的控制全部交给玩家

同时,修改角色定义,增加【兵科】,限定AP-即移动点数

②移动点数不在使用D6等规则,改用固定移动点数

③增加【射程】&【装弹量】概念

不同【兵科】的【射程】&【装弹量】不同

④区分【对人】与【对甲】伤害

具体参考日后发布的更新

 

@Revan@JavelinTea

Tom,茶酱,

Order Point系统大概可以应用到活动里面

发布于 · 只看该作者
3 小时前, 维多利嘉 说道:

W&M 设计继续

预定追加Order Point 系统

①将友军NPC 的控制全部交给玩家

同时,修改角色定义,增加【兵科】,限定AP-即移动点数

②移动点数不在使用D6等规则,改用固定移动点数

③增加【射程】&【装弹量】概念

不同【兵科】的【射程】&【装弹量】不同

④区分【对人】与【对甲】伤害

具体参考日后发布的更新

 

@Revan@JavelinTea

Tom,茶酱,

Order Point系统大概可以应用到活动里面

虽说如此,具体要怎么用呢

发布于 · 只看该作者
3 小时前, 维多利嘉 说道:

像是战场女武神那样,划分兵种

然后限制每个兵种的武器与射程,还有移动

命中D100

伤害则是看武器的对人与对甲

跟之前不是一样的么

发布于 · 只看该作者
5 小时前, 维多利嘉 说道:

嗯,不太一样

感觉又复杂化了……

所以先保留射程吧,然后武器装备什么的,还有伤害什么的

总之,还是先从大局做起

发布于 · 只看该作者
18 分钟前, 维多利嘉 说道:

确实如此……

那么OP每回合数量恒定

——看上去和少前的移动点一样啊

 

谁说每回合,是整场战斗的总数一样,而且也不是每次都有

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