Revan 发布于六月 20, 2017 分享 发布于六月 20, 2017 3 小时前, 维多利嘉 说道: W&M 设计继续 预定追加Order Point 系统 ①将友军NPC 的控制全部交给玩家 同时,修改角色定义,增加【兵科】,限定AP-即移动点数 ②移动点数不在使用D6等规则,改用固定移动点数 ③增加【射程】&【装弹量】概念 不同【兵科】的【射程】&【装弹量】不同 ④区分【对人】与【对甲】伤害 具体参考日后发布的更新 @Revan@JavelinTea Tom,茶酱, Order Point系统大概可以应用到活动里面 虽说如此,具体要怎么用呢 链接到点评
Revan 发布于六月 20, 2017 分享 发布于六月 20, 2017 3 小时前, 维多利嘉 说道: 像是战场女武神那样,划分兵种 然后限制每个兵种的武器与射程,还有移动 命中D100 伤害则是看武器的对人与对甲 跟之前不是一样的么 链接到点评
Revan 发布于六月 21, 2017 分享 发布于六月 21, 2017 5 小时前, 维多利嘉 说道: 嗯,不太一样 感觉又复杂化了…… 所以先保留射程吧,然后武器装备什么的,还有伤害什么的 总之,还是先从大局做起 链接到点评
Revan 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 5 小时前, 维多利嘉 说道: 大局……大局啊…… 沿用W&M的设定,大局上就没有什么问题的 那么详细一点,到一场战斗呢 链接到点评
Revan 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 3 小时前, 维多利嘉 说道: 详细一些的话 嗯…… 每回合开始D6 Roll OP 然后指挥NPC 然后操控自己的人物 不好,建议 使用总数,而不是roll 链接到点评
Revan 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 18 分钟前, 维多利嘉 说道: 确实如此…… 那么OP每回合数量恒定 ——看上去和少前的移动点一样啊 谁说每回合,是整场战斗的总数一样,而且也不是每次都有 链接到点评
Revan 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 (已修改) 25 分钟前, 维多利嘉 说道: 这样子? 哦呀哦呀……你比咱还狠 这样才正常,哪能随便命令别人 六月 22, 2017,由Revan修改 链接到点评
Revan 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 45 分钟前, 维多利嘉 说道: 诶~ 是啊 话说FATE那么,你们什么情况? 不知道,我最近还要收尾学校的事。。。得另找时间催啊 链接到点评
Revan 发布于六月 26, 2017 分享 发布于六月 26, 2017 于 2017年6月25日 于 AM7点53分, 维多利嘉 说道: 嗯嗯~ 现在刚刚把移动的问题处理好点 回家了一时间闲不下来,能用电脑的时间少了啊 链接到点评
Revan 发布于六月 28, 2017 分享 发布于六月 28, 2017 于 2017年6月27日 于 AM9点55分, 维多利嘉 说道: (摊手) 无所谓的了 那么状况如何? 链接到点评
Revan 发布于六月 29, 2017 分享 发布于六月 29, 2017 7 小时前, 维多利嘉 说道: 【日常】: 本阵 除玩家们之外的【人形】将会全部集中在本阵 部队编成的时候,可以决定留下的【人形】数量,其余的【人形】将作为NPC编入己方部队 本阵的留守【人形】可以直接通过【据点】编入己方部队 本阵每次战役(小剧本)产出与留守【人形】数量相同的【物资】,【物资】用于向大本营申请新的【人形】与【支援】 人形补充 消耗物资从大本营申请新的人形 每个人形每级消耗1点物资 支援 包括【炮击支援】与【据点建设】两种,均消耗10点物资 【炮击支援】可以消灭战略地图上任意一个敌方部队 【据点建设】可以在己方部队当前位置建设一个据点,【人形】可以直接从据点编入己方部队 据点 己方据点无法进行保护,敌方部队移动到据点格子后便会摧毁/占领当前据点 己方部队可以占领敌方据点 己方部队可以停留在据点格子上,当敌方部队移动到据点格子上的时候,必须与己方部队进行战斗 【战斗】: 战略地图 以表格形式展开战略地图,确定当前大剧本的战略形式,标志出双方本阵位置 每次战役(小剧本)以D6确定己方部队的移动点数,从上次战役结束后所在位置开始移动,移动结束触发新的战役(小剧本) 战役背景,胜利&失败结果,敌方强度由GM在触发战役后说明 敌方部队将会从敌方据点(包括本阵以及其他据点)出发,以D6移动,由GM决定她们的移动 当本阵沦陷/己方全灭,大剧本失败 剧情战役 在战略地图上标出的特别战役 战役背景,胜利&失败结果,敌我双方强度由GM在大剧本展开后说明,不做增加与减少 剧情战役的胜利&失败结果将会影响战略地图中,敌方强度与所占据的格子 例如ACE的变动与强力部队的位置 Order Point系统 每次战役(小剧本)开始前,玩家们总共拥有10的Order Point(OP) 每个OP可以指挥一次友军NPC的行动,此时这个NPC的行动等同于玩家 友军NPC在遭遇战役中不会自行行动,只会在受到攻击后进行反击 友军NPC&ACE在剧情战役中会自行行动,或许会作为胜负条件,需要玩家认真考虑自己的行动与对她们的指挥 士气 在遭遇战役中,玩家的士气初始为3,上限为5 在每个友军单位被击破后,士气-1 在每个敌军单位被击破后,士气+1 士气=0的时候,遭遇战役失败 在剧情战役中,玩家的士气初始为3,上限为5 在敌方战术目标达成后,士气-1 在友军完成战术目标后,士气+1 双方战术目标由GM在战役开始前确立 士气=0的时候,友军NPC全部撤退,玩家们将会独立与敌军对战 移动 玩家们在创建人物的时候,会进行点数分配,决定自己的人物的移动点数 NPC则会根据等级与兵种,决定自己的移动点数 这个移动点数只针对单个人形,不是通用点数 射程&伤害 不同兵种使用的武器不同,射程也不同 同理,不同武器造成的伤害也是不同的 武器有装弹量限制,需要通过【支援兵】进行补给 等等,剧情战役士气到0了玩家不跪? 链接到点评
Revan 发布于六月 30, 2017 分享 发布于六月 30, 2017 1 小时前, 维多利嘉 说道: 不跪啊 这就是剧情战役和遭遇战的区别 why?即使是主角,士气没了部队也是要崩溃的啊 链接到点评
Revan 发布于六月 30, 2017 分享 发布于六月 30, 2017 14 分钟前, 维多利嘉 说道: (茶) 作死啊,好玩啊 给大家一个作死力挽狂澜的机会呗 单挑军队么。。。。这有啥前途? 链接到点评
Revan 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 于 2017年6月30日 于 PM4点56分, 维多利嘉 说道: 谁知道呢(摊手) 所以,你允许这种存在咯?那个人对抗集体的机制你有吗? 链接到点评
Revan 发布于七月 2, 2017 分享 发布于七月 2, 2017 1 小时前, 维多利嘉 说道: 有啊,按照正常的战斗机制来计算 然后胜利条件 要么是撤退,要么是GM自己定 万一打赢了呢?这是有可能的吧 链接到点评
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