转跳到内容

新同盟新版本,维多咱的设计也要进化了啊……


维多利嘉

推荐贴

  • 回复 102
  • 创建于
  • 最后回复
21 小时前, Revan 说道:

适合啥就弄啥嘛,何必强求

侦查兵》上级》猎兵
移动:4》5》6
射程:4
伤害:D6
装弹量:5
【索敌】:发现敌人的回合射击提升(+5)
【警戒】:损害减少(-2)

突击兵》上级》猎兵
移动:3》3》3
射程:3
伤害:2D6
装弹量:20
【射击】:射击提升(+3)
【特攻】:血量一半以下时射击&回避提升(+5)

支援兵》上级》猎兵
移动:4》4》4
射程:2
伤害:D6
装弹量:6
【警戒】:损害减少(-2)
【补给】:补充队友的弹药量与血量

对战车兵》上级》猎兵
移动:2》2》2
射程:8
伤害:5D6
装弹量:1
【对甲】:对装甲单位伤害提升(+5)
【防护】:损害减少(-3)
————————————————————
Free Point=20
人物属性:
【血量】=点数*10
【射击】=点数
【回避】=点数

采用D20规则,敌方单位不设计【射击】【回避】属性
攻击时,装弹量-1,D20<【射击】,则命中计算伤害,否则伤害=0
被攻击时,D20<【回避】,则回避伤害,否则命中计算伤害

链接到点评
于 2017/7/8 于 AM10点13分, 维多利嘉 说道:

侦查兵》上级》猎兵
移动:4》5》6
射程:4
伤害:D6
装弹量:5
【索敌】:发现敌人的回合射击提升(+5)
【警戒】:损害减少(-2)

突击兵》上级》猎兵
移动:3》3》3
射程:3
伤害:2D6
装弹量:20
【射击】:射击提升(+3)
【特攻】:血量一半以下时射击&回避提升(+5)

支援兵》上级》猎兵
移动:4》4》4
射程:2
伤害:D6
装弹量:6
【警戒】:损害减少(-2)
【补给】:补充队友的弹药量与血量

对战车兵》上级》猎兵
移动:2》2》2
射程:8
伤害:5D6
装弹量:1
【对甲】:对装甲单位伤害提升(+5)
【防护】:损害减少(-3)
————————————————————
Free Point=20
人物属性:
【血量】=点数*10
【射击】=点数
【回避】=点数

采用D20规则,敌方单位不设计【射击】【回避】属性
攻击时,装弹量-1,D20<【射击】,则命中计算伤害,否则伤害=0
被攻击时,D20<【回避】,则回避伤害,否则命中计算伤害

恩。。。。侦察兵移动升级还真够快的

 

话说伤害提升别用+5这种,太高了啦

战车兵虽然火箭筒伤害是该高一些,但是5D6确定没问题吗?

链接到点评
47 分钟前, Revan 说道:

恩。。。。侦察兵移动升级还真够快的

 

话说伤害提升别用+5这种,太高了啦

战车兵虽然火箭筒伤害是该高一些,但是5D6确定没问题吗?

嗯,+5这个确实有些可怕哦……

不过是对甲的了,对人就没用了

而且因为只有1次的使用,所以伤害才会高……

减少一些也不是不行

链接到点评
  • Revan锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款