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新同盟新版本,维多咱的设计也要进化了啊……


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发布于
52 分钟前, 维多利嘉 说道:

这个就要看GM的了

我是说机制对不上,个人对集体你貌似没做全面

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发布于
3 小时前, 维多利嘉 说道:

嗯……怎么说?

你的系统本身是面向集团战的啊,士气啊,op啊,支援啊j

就连属性本身也是面型集团的,这样没有个人属性的展现地啊

 

发布于
2 小时前, 维多利嘉 说道:

嗯……这样说的也是

个人属性什么的……

这个完全没有想啊,现在

 

所以士气没有了还是乖乖撤退吧

发布于
10 小时前, 维多利嘉 说道:

嗯?什么当尸体?

(摊手)

说的也是……

一般来说如此了

 

当然你要决定是否死亡也可以,只不过你得多个血条,士气降,血条也要降

发布于
于 ‎2017‎年‎7‎月‎5‎日 于 AM9点16分, 维多利嘉 说道:

嗯?这样啊……好麻烦的感觉

 

全是士气,总感觉有些不完整

发布于
12 小时前, 维多利嘉 说道:

现在陷入了一个低谷

一时没有脑洞的感觉啊……

SF系不适合咱么难道……

 

想的太多了吧,简简单单就好

发布于
7 小时前, 维多利嘉 说道:

于是咱现在想要去弄火纹的……

啊啊~果然还是奇幻比较适合咱

适合啥就弄啥嘛,何必强求

发布于
于 2017/7/8 于 AM10点13分, 维多利嘉 说道:

侦查兵》上级》猎兵
移动:4》5》6
射程:4
伤害:D6
装弹量:5
【索敌】:发现敌人的回合射击提升(+5)
【警戒】:损害减少(-2)

突击兵》上级》猎兵
移动:3》3》3
射程:3
伤害:2D6
装弹量:20
【射击】:射击提升(+3)
【特攻】:血量一半以下时射击&回避提升(+5)

支援兵》上级》猎兵
移动:4》4》4
射程:2
伤害:D6
装弹量:6
【警戒】:损害减少(-2)
【补给】:补充队友的弹药量与血量

对战车兵》上级》猎兵
移动:2》2》2
射程:8
伤害:5D6
装弹量:1
【对甲】:对装甲单位伤害提升(+5)
【防护】:损害减少(-3)
————————————————————
Free Point=20
人物属性:
【血量】=点数*10
【射击】=点数
【回避】=点数

采用D20规则,敌方单位不设计【射击】【回避】属性
攻击时,装弹量-1,D20<【射击】,则命中计算伤害,否则伤害=0
被攻击时,D20<【回避】,则回避伤害,否则命中计算伤害

恩。。。。侦察兵移动升级还真够快的

 

话说伤害提升别用+5这种,太高了啦

战车兵虽然火箭筒伤害是该高一些,但是5D6确定没问题吗?

发布于
15 分钟前, 维多利嘉 说道:

嗯,+5这个确实有些可怕哦……

不过是对甲的了,对人就没用了

而且因为只有1次的使用,所以伤害才会高……

减少一些也不是不行

哪有上战场只带一发的猛男。。  

发布于
1 分钟前, 维多利嘉 说道:

铁拳火箭筒啊

RPG啊

不都是一发(笑)

一发装,不代表只有一发的量啊

发布于
11 分钟前, 维多利嘉 说道:

是啊是啊,咱知道的啊

所以才有支援兵这个存在啊(笑)

玩家之间如果没人用支援兵

就只能消耗OP来使用NPC 的支援兵了(笑)

有这么尴尬么,自己带几发也不过分吧

发布于
3 小时前, 维多利嘉 说道:

原作里面是1发射击,6发携带

但是这里因为伤害问题,咱要削弱携带量(笑)

所以就1个??

发布于
于 ‎2017‎年‎7‎月‎11‎日 于 AM8点52分, 维多利嘉 说道:

你这个水,太低级了

Ja,一个就足够了

然后,Tom

你看看上面那个水……

唉,回复本来就不多,还来瞎水,为难啊(拔刀)

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