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新同盟新版本,维多咱的设计也要进化了啊……


维多利嘉

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于 2017/7/8 于 AM10点13分, 维多利嘉 说道:

侦查兵》上级》猎兵
移动:4》5》6
射程:4
伤害:D6
装弹量:5
【索敌】:发现敌人的回合射击提升(+5)
【警戒】:损害减少(-2)

突击兵》上级》猎兵
移动:3》3》3
射程:3
伤害:2D6
装弹量:20
【射击】:射击提升(+3)
【特攻】:血量一半以下时射击&回避提升(+5)

支援兵》上级》猎兵
移动:4》4》4
射程:2
伤害:D6
装弹量:6
【警戒】:损害减少(-2)
【补给】:补充队友的弹药量与血量

对战车兵》上级》猎兵
移动:2》2》2
射程:8
伤害:5D6
装弹量:1
【对甲】:对装甲单位伤害提升(+5)
【防护】:损害减少(-3)
————————————————————
Free Point=20
人物属性:
【血量】=点数*10
【射击】=点数
【回避】=点数

采用D20规则,敌方单位不设计【射击】【回避】属性
攻击时,装弹量-1,D20<【射击】,则命中计算伤害,否则伤害=0
被攻击时,D20<【回避】,则回避伤害,否则命中计算伤害

恩。。。。侦察兵移动升级还真够快的

 

话说伤害提升别用+5这种,太高了啦

战车兵虽然火箭筒伤害是该高一些,但是5D6确定没问题吗?

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15 分钟前, 维多利嘉 说道:

嗯,+5这个确实有些可怕哦……

不过是对甲的了,对人就没用了

而且因为只有1次的使用,所以伤害才会高……

减少一些也不是不行

哪有上战场只带一发的猛男。。  

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11 分钟前, 维多利嘉 说道:

是啊是啊,咱知道的啊

所以才有支援兵这个存在啊(笑)

玩家之间如果没人用支援兵

就只能消耗OP来使用NPC 的支援兵了(笑)

有这么尴尬么,自己带几发也不过分吧

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