Revan 发布于七月 3, 2017 发布于七月 3, 2017 3 小时前, 维多利嘉 说道: 嗯……怎么说? 你的系统本身是面向集团战的啊,士气啊,op啊,支援啊j 就连属性本身也是面型集团的,这样没有个人属性的展现地啊
Revan 发布于七月 4, 2017 发布于七月 4, 2017 10 小时前, 维多利嘉 说道: 嗯?什么当尸体? (摊手) 说的也是…… 一般来说如此了 当然你要决定是否死亡也可以,只不过你得多个血条,士气降,血条也要降
Revan 发布于七月 10, 2017 发布于七月 10, 2017 于 2017/7/8 于 AM10点13分, 维多利嘉 说道: 侦查兵》上级》猎兵 移动:4》5》6 射程:4 伤害:D6 装弹量:5 【索敌】:发现敌人的回合射击提升(+5) 【警戒】:损害减少(-2) 突击兵》上级》猎兵 移动:3》3》3 射程:3 伤害:2D6 装弹量:20 【射击】:射击提升(+3) 【特攻】:血量一半以下时射击&回避提升(+5) 支援兵》上级》猎兵 移动:4》4》4 射程:2 伤害:D6 装弹量:6 【警戒】:损害减少(-2) 【补给】:补充队友的弹药量与血量 对战车兵》上级》猎兵 移动:2》2》2 射程:8 伤害:5D6 装弹量:1 【对甲】:对装甲单位伤害提升(+5) 【防护】:损害减少(-3) ———————————————————— Free Point=20 人物属性: 【血量】=点数*10 【射击】=点数 【回避】=点数 采用D20规则,敌方单位不设计【射击】【回避】属性 攻击时,装弹量-1,D20<【射击】,则命中计算伤害,否则伤害=0 被攻击时,D20<【回避】,则回避伤害,否则命中计算伤害 恩。。。。侦察兵移动升级还真够快的 话说伤害提升别用+5这种,太高了啦 战车兵虽然火箭筒伤害是该高一些,但是5D6确定没问题吗?
Revan 发布于七月 10, 2017 发布于七月 10, 2017 15 分钟前, 维多利嘉 说道: 嗯,+5这个确实有些可怕哦…… 不过是对甲的了,对人就没用了 而且因为只有1次的使用,所以伤害才会高…… 减少一些也不是不行 哪有上战场只带一发的猛男。。
Revan 发布于七月 10, 2017 发布于七月 10, 2017 11 分钟前, 维多利嘉 说道: 是啊是啊,咱知道的啊 所以才有支援兵这个存在啊(笑) 玩家之间如果没人用支援兵 就只能消耗OP来使用NPC 的支援兵了(笑) 有这么尴尬么,自己带几发也不过分吧
Revan 发布于七月 12, 2017 发布于七月 12, 2017 于 2017年7月11日 于 AM8点52分, 维多利嘉 说道: 你这个水,太低级了 Ja,一个就足够了 然后,Tom 你看看上面那个水…… 唉,回复本来就不多,还来瞎水,为难啊(拔刀)
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