维多利嘉 发布于六月 22, 2017 作者 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 28 分钟前, Revan 说道: 谁说每回合,是整场战斗的总数一样,而且也不是每次都有 这样子? 哦呀哦呀……你比咱还狠 链接到点评
Revan 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 (已修改) · 只看该作者 25 分钟前, 维多利嘉 说道: 这样子? 哦呀哦呀……你比咱还狠 这样才正常,哪能随便命令别人 六月 22, 2017,由Revan修改 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 22, 2017 作者 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 3 分钟前, Revan 说道: 这样才正常 也好…… 限定数量的OP 如何有效使用ACE,指令与武器 链接到点评
Revan 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 6 分钟前, 维多利嘉 说道: 也好…… 限定数量的OP 如何有效使用ACE,指令与武器 那么,细节有何想法 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 22, 2017 作者 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 7 分钟前, Revan 说道: 于是可以开始工作咯? 先从PSP上把数据弄过来 然后就可以转化了 链接到点评
Revan 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 4 分钟前, 维多利嘉 说道: 先从PSP上把数据弄过来 然后就可以转化了 恩。。。要转化好久呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 22, 2017 作者 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 14 分钟前, Revan 说道: , 加油做吧,有啥问题告诉我一声 诶~ 是啊 话说FATE那么,你们什么情况? 链接到点评
Revan 发布于六月 22, 2017 分享 发布于六月 22, 2017 · 只看该作者 45 分钟前, 维多利嘉 说道: 诶~ 是啊 话说FATE那么,你们什么情况? 不知道,我最近还要收尾学校的事。。。得另找时间催啊 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 23, 2017 作者 分享 发布于六月 23, 2017 · 只看该作者 19 小时前, Revan 说道: 不知道,我最近还要收尾学校的事。。。得另找时间催啊 那咱先忙任务帖子的事情 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 24, 2017 作者 分享 发布于六月 24, 2017 · 只看该作者 2 小时前, Revan 说道: 恩?改什么?新手任务吗? 嗯,已经有两个报名了 已经召唤你和阿土了 链接到点评
Revan 发布于六月 24, 2017 分享 发布于六月 24, 2017 · 只看该作者 2 小时前, 维多利嘉 说道: 嗯,已经有两个报名了 已经召唤你和阿土了 暂时还没啥要改的,已经接洽了 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 24, 2017 作者 分享 发布于六月 24, 2017 · 只看该作者 18 分钟前, Revan 说道: 暂时还没啥要改的,已经接洽了 嗯,那么咱之后弄其他的去好了 链接到点评
Revan 发布于六月 26, 2017 分享 发布于六月 26, 2017 · 只看该作者 于 2017年6月25日 于 AM7点53分, 维多利嘉 说道: 嗯嗯~ 现在刚刚把移动的问题处理好点 回家了一时间闲不下来,能用电脑的时间少了啊 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 27, 2017 作者 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 13 小时前, Revan 说道: 回家了一时间闲不下来,能用电脑的时间少了啊 (摊手) 无所谓的了 链接到点评
Revan 发布于六月 28, 2017 分享 发布于六月 28, 2017 · 只看该作者 于 2017年6月27日 于 AM9点55分, 维多利嘉 说道: (摊手) 无所谓的了 那么状况如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 29, 2017 作者 分享 发布于六月 29, 2017 · 只看该作者 18 小时前, Revan 说道: 那么状况如何? 【日常】: 本阵 除玩家们之外的【人形】将会全部集中在本阵 部队编成的时候,可以决定留下的【人形】数量,其余的【人形】将作为NPC编入己方部队 本阵的留守【人形】可以直接通过【据点】编入己方部队 本阵每次战役(小剧本)产出与留守【人形】数量相同的【物资】,【物资】用于向大本营申请新的【人形】与【支援】 人形补充 消耗物资从大本营申请新的人形 每个人形每级消耗1点物资 支援 包括【炮击支援】与【据点建设】两种,均消耗10点物资 【炮击支援】可以消灭战略地图上任意一个敌方部队 【据点建设】可以在己方部队当前位置建设一个据点,【人形】可以直接从据点编入己方部队 据点 己方据点无法进行保护,敌方部队移动到据点格子后便会摧毁/占领当前据点 己方部队可以占领敌方据点 己方部队可以停留在据点格子上,当敌方部队移动到据点格子上的时候,必须与己方部队进行战斗 【战斗】: 战略地图 以表格形式展开战略地图,确定当前大剧本的战略形式,标志出双方本阵位置 每次战役(小剧本)以D6确定己方部队的移动点数,从上次战役结束后所在位置开始移动,移动结束触发新的战役(小剧本) 战役背景,胜利&失败结果,敌方强度由GM在触发战役后说明 敌方部队将会从敌方据点(包括本阵以及其他据点)出发,以D6移动,由GM决定她们的移动 当本阵沦陷/己方全灭,大剧本失败 剧情战役 在战略地图上标出的特别战役 战役背景,胜利&失败结果,敌我双方强度由GM在大剧本展开后说明,不做增加与减少 剧情战役的胜利&失败结果将会影响战略地图中,敌方强度与所占据的格子 例如ACE的变动与强力部队的位置 Order Point系统 每次战役(小剧本)开始前,玩家们总共拥有10的Order Point(OP) 每个OP可以指挥一次友军NPC的行动,此时这个NPC的行动等同于玩家 友军NPC在遭遇战役中不会自行行动,只会在受到攻击后进行反击 友军NPC&ACE在剧情战役中会自行行动,或许会作为胜负条件,需要玩家认真考虑自己的行动与对她们的指挥 士气 在遭遇战役中,玩家的士气初始为3,上限为5 在每个友军单位被击破后,士气-1 在每个敌军单位被击破后,士气+1 士气=0的时候,遭遇战役失败 在剧情战役中,玩家的士气初始为3,上限为5 在敌方战术目标达成后,士气-1 在友军完成战术目标后,士气+1 双方战术目标由GM在战役开始前确立 士气=0的时候,友军NPC全部撤退,玩家们将会独立与敌军对战 移动 玩家们在创建人物的时候,会进行点数分配,决定自己的人物的移动点数 NPC则会根据等级与兵种,决定自己的移动点数 这个移动点数只针对单个人形,不是通用点数 射程&伤害 不同兵种使用的武器不同,射程也不同 同理,不同武器造成的伤害也是不同的 武器有装弹量限制,需要通过【支援兵】进行补给 链接到点评
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