维多利嘉 发布于六月 29, 2017 作者 分享 发布于六月 29, 2017 18 小时前, Revan 说道: 那么状况如何? 【日常】: 本阵 除玩家们之外的【人形】将会全部集中在本阵 部队编成的时候,可以决定留下的【人形】数量,其余的【人形】将作为NPC编入己方部队 本阵的留守【人形】可以直接通过【据点】编入己方部队 本阵每次战役(小剧本)产出与留守【人形】数量相同的【物资】,【物资】用于向大本营申请新的【人形】与【支援】 人形补充 消耗物资从大本营申请新的人形 每个人形每级消耗1点物资 支援 包括【炮击支援】与【据点建设】两种,均消耗10点物资 【炮击支援】可以消灭战略地图上任意一个敌方部队 【据点建设】可以在己方部队当前位置建设一个据点,【人形】可以直接从据点编入己方部队 据点 己方据点无法进行保护,敌方部队移动到据点格子后便会摧毁/占领当前据点 己方部队可以占领敌方据点 己方部队可以停留在据点格子上,当敌方部队移动到据点格子上的时候,必须与己方部队进行战斗 【战斗】: 战略地图 以表格形式展开战略地图,确定当前大剧本的战略形式,标志出双方本阵位置 每次战役(小剧本)以D6确定己方部队的移动点数,从上次战役结束后所在位置开始移动,移动结束触发新的战役(小剧本) 战役背景,胜利&失败结果,敌方强度由GM在触发战役后说明 敌方部队将会从敌方据点(包括本阵以及其他据点)出发,以D6移动,由GM决定她们的移动 当本阵沦陷/己方全灭,大剧本失败 剧情战役 在战略地图上标出的特别战役 战役背景,胜利&失败结果,敌我双方强度由GM在大剧本展开后说明,不做增加与减少 剧情战役的胜利&失败结果将会影响战略地图中,敌方强度与所占据的格子 例如ACE的变动与强力部队的位置 Order Point系统 每次战役(小剧本)开始前,玩家们总共拥有10的Order Point(OP) 每个OP可以指挥一次友军NPC的行动,此时这个NPC的行动等同于玩家 友军NPC在遭遇战役中不会自行行动,只会在受到攻击后进行反击 友军NPC&ACE在剧情战役中会自行行动,或许会作为胜负条件,需要玩家认真考虑自己的行动与对她们的指挥 士气 在遭遇战役中,玩家的士气初始为3,上限为5 在每个友军单位被击破后,士气-1 在每个敌军单位被击破后,士气+1 士气=0的时候,遭遇战役失败 在剧情战役中,玩家的士气初始为3,上限为5 在敌方战术目标达成后,士气-1 在友军完成战术目标后,士气+1 双方战术目标由GM在战役开始前确立 士气=0的时候,友军NPC全部撤退,玩家们将会独立与敌军对战 移动 玩家们在创建人物的时候,会进行点数分配,决定自己的人物的移动点数 NPC则会根据等级与兵种,决定自己的移动点数 这个移动点数只针对单个人形,不是通用点数 射程&伤害 不同兵种使用的武器不同,射程也不同 同理,不同武器造成的伤害也是不同的 武器有装弹量限制,需要通过【支援兵】进行补给 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 30, 2017 作者 分享 发布于六月 30, 2017 17 小时前, Revan 说道: 等等,剧情战役士气到0了玩家不跪? 不跪啊 这就是剧情战役和遭遇战的区别 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 30, 2017 作者 分享 发布于六月 30, 2017 3 小时前, Revan 说道: why?即使是主角,士气没了部队也是要崩溃的啊 (茶) 作死啊,好玩啊 给大家一个作死力挽狂澜的机会呗 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 2, 2017 作者 分享 发布于七月 2, 2017 13 小时前, Revan 说道: 所以,你允许这种存在咯?那个人对抗集体的机制你有吗? 有啊,按照正常的战斗机制来计算 然后胜利条件 要么是撤退,要么是GM自己定 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 3, 2017 作者 分享 发布于七月 3, 2017 12 分钟前, Revan 说道: 你的系统本身是面向集团战的啊,士气啊,op啊,支援啊j 就连属性本身也是面型集团的,这样没有个人属性的展现地啊 嗯……这样说的也是 个人属性什么的…… 这个完全没有想啊,现在 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 4, 2017 作者 分享 发布于七月 4, 2017 1 小时前, 女武松 说道: 在原地当尸体得要被别人救呢?不救的话会扣分之类的呢? 嗯?什么当尸体? 17 小时前, Revan 说道: 所以士气没有了还是乖乖撤退吧 (摊手) 说的也是…… 一般来说如此了 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 4, 2017 作者 分享 发布于七月 4, 2017 4 分钟前, 女武松 说道: 比起在战略游戏玩1v多不如把士气0的人乖乖的躺地板等待其他人支援不会比较合理吗?这样子用不用设计新规则了。 新系统里面,士气改成总量了 个体还是用血量 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 5, 2017 作者 分享 发布于七月 5, 2017 12 小时前, Revan 说道: 当然你要决定是否死亡也可以,只不过你得多个血条,士气降,血条也要降 嗯?这样啊……好麻烦的感觉 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 5, 2017 作者 分享 发布于七月 5, 2017 6 分钟前, stuyoung 说道: get it 收到了~ 新论坛大家也要加油呢 所以阿熊 能让美工把这个白底换成淡灰色或者淡绿色之类的 不伤眼睛的底色么…… 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 5, 2017 作者 分享 发布于七月 5, 2017 24 分钟前, stuyoung 说道: 现在后台的人也是各种忙各种炸毛呢(远目) 大概暂时只有自己改显示屏的颜色了呢(远目) 显示屏……改这个有什么用…… 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 5, 2017 作者 分享 发布于七月 5, 2017 4 分钟前, stuyoung 说道: 调对比度,令你变得就算看到太阳都是绿色的(鉴黄师的微笑) 算了……咱的对比度…… 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 6, 2017 作者 分享 发布于七月 6, 2017 刚刚, Revan 说道: 全是士气,总感觉有些不完整 现在陷入了一个低谷 一时没有脑洞的感觉啊…… SF系不适合咱么难道…… 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 6, 2017 作者 分享 发布于七月 6, 2017 6 小时前, Revan 说道: 想的太多了吧,简简单单就好 于是咱现在想要去弄火纹的…… 啊啊~果然还是奇幻比较适合咱 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 8, 2017 作者 分享 发布于七月 8, 2017 21 小时前, Revan 说道: 适合啥就弄啥嘛,何必强求 侦查兵》上级》猎兵 移动:4》5》6 射程:4 伤害:D6 装弹量:5 【索敌】:发现敌人的回合射击提升(+5) 【警戒】:损害减少(-2) 突击兵》上级》猎兵 移动:3》3》3 射程:3 伤害:2D6 装弹量:20 【射击】:射击提升(+3) 【特攻】:血量一半以下时射击&回避提升(+5) 支援兵》上级》猎兵 移动:4》4》4 射程:2 伤害:D6 装弹量:6 【警戒】:损害减少(-2) 【补给】:补充队友的弹药量与血量 对战车兵》上级》猎兵 移动:2》2》2 射程:8 伤害:5D6 装弹量:1 【对甲】:对装甲单位伤害提升(+5) 【防护】:损害减少(-3) ———————————————————— Free Point=20 人物属性: 【血量】=点数*10 【射击】=点数 【回避】=点数 采用D20规则,敌方单位不设计【射击】【回避】属性 攻击时,装弹量-1,D20<【射击】,则命中计算伤害,否则伤害=0 被攻击时,D20<【回避】,则回避伤害,否则命中计算伤害 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 47 分钟前, Revan 说道: 恩。。。。侦察兵移动升级还真够快的 话说伤害提升别用+5这种,太高了啦 战车兵虽然火箭筒伤害是该高一些,但是5D6确定没问题吗? 嗯,+5这个确实有些可怕哦…… 不过是对甲的了,对人就没用了 而且因为只有1次的使用,所以伤害才会高…… 减少一些也不是不行 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 刚刚, Revan 说道: 一发装,不代表只有一发的量啊 是啊是啊,咱知道的啊 所以才有支援兵这个存在啊(笑) 玩家之间如果没人用支援兵 就只能消耗OP来使用NPC 的支援兵了(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 10, 2017 作者 分享 发布于七月 10, 2017 (已修改) 9 分钟前, Revan 说道: 有这么尴尬么,自己带几发也不过分吧 原作里面是1发射击,6发携带 但是这里因为伤害问题,咱要削弱携带量(笑) 七月 10, 2017,由维多利嘉修改 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 11, 2017 作者 分享 发布于七月 11, 2017 13 小时前, wzdshinn993 说道: 感觉嗯额 还行吧 你这个水,太低级了 17 小时前, Revan 说道: 所以就1个?? Ja,一个就足够了 然后,Tom 你看看上面那个水…… 链接到点评
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