Revan 发布于六月 29, 2017 分享 发布于六月 29, 2017 · 只看该作者 7 小时前, 维多利嘉 说道: 【日常】: 本阵 除玩家们之外的【人形】将会全部集中在本阵 部队编成的时候,可以决定留下的【人形】数量,其余的【人形】将作为NPC编入己方部队 本阵的留守【人形】可以直接通过【据点】编入己方部队 本阵每次战役(小剧本)产出与留守【人形】数量相同的【物资】,【物资】用于向大本营申请新的【人形】与【支援】 人形补充 消耗物资从大本营申请新的人形 每个人形每级消耗1点物资 支援 包括【炮击支援】与【据点建设】两种,均消耗10点物资 【炮击支援】可以消灭战略地图上任意一个敌方部队 【据点建设】可以在己方部队当前位置建设一个据点,【人形】可以直接从据点编入己方部队 据点 己方据点无法进行保护,敌方部队移动到据点格子后便会摧毁/占领当前据点 己方部队可以占领敌方据点 己方部队可以停留在据点格子上,当敌方部队移动到据点格子上的时候,必须与己方部队进行战斗 【战斗】: 战略地图 以表格形式展开战略地图,确定当前大剧本的战略形式,标志出双方本阵位置 每次战役(小剧本)以D6确定己方部队的移动点数,从上次战役结束后所在位置开始移动,移动结束触发新的战役(小剧本) 战役背景,胜利&失败结果,敌方强度由GM在触发战役后说明 敌方部队将会从敌方据点(包括本阵以及其他据点)出发,以D6移动,由GM决定她们的移动 当本阵沦陷/己方全灭,大剧本失败 剧情战役 在战略地图上标出的特别战役 战役背景,胜利&失败结果,敌我双方强度由GM在大剧本展开后说明,不做增加与减少 剧情战役的胜利&失败结果将会影响战略地图中,敌方强度与所占据的格子 例如ACE的变动与强力部队的位置 Order Point系统 每次战役(小剧本)开始前,玩家们总共拥有10的Order Point(OP) 每个OP可以指挥一次友军NPC的行动,此时这个NPC的行动等同于玩家 友军NPC在遭遇战役中不会自行行动,只会在受到攻击后进行反击 友军NPC&ACE在剧情战役中会自行行动,或许会作为胜负条件,需要玩家认真考虑自己的行动与对她们的指挥 士气 在遭遇战役中,玩家的士气初始为3,上限为5 在每个友军单位被击破后,士气-1 在每个敌军单位被击破后,士气+1 士气=0的时候,遭遇战役失败 在剧情战役中,玩家的士气初始为3,上限为5 在敌方战术目标达成后,士气-1 在友军完成战术目标后,士气+1 双方战术目标由GM在战役开始前确立 士气=0的时候,友军NPC全部撤退,玩家们将会独立与敌军对战 移动 玩家们在创建人物的时候,会进行点数分配,决定自己的人物的移动点数 NPC则会根据等级与兵种,决定自己的移动点数 这个移动点数只针对单个人形,不是通用点数 射程&伤害 不同兵种使用的武器不同,射程也不同 同理,不同武器造成的伤害也是不同的 武器有装弹量限制,需要通过【支援兵】进行补给 等等,剧情战役士气到0了玩家不跪? 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 30, 2017 作者 分享 发布于六月 30, 2017 · 只看该作者 17 小时前, Revan 说道: 等等,剧情战役士气到0了玩家不跪? 不跪啊 这就是剧情战役和遭遇战的区别 链接到点评
Revan 发布于六月 30, 2017 分享 发布于六月 30, 2017 · 只看该作者 1 小时前, 维多利嘉 说道: 不跪啊 这就是剧情战役和遭遇战的区别 why?即使是主角,士气没了部队也是要崩溃的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于六月 30, 2017 作者 分享 发布于六月 30, 2017 · 只看该作者 3 小时前, Revan 说道: why?即使是主角,士气没了部队也是要崩溃的啊 (茶) 作死啊,好玩啊 给大家一个作死力挽狂澜的机会呗 链接到点评
Revan 发布于六月 30, 2017 分享 发布于六月 30, 2017 · 只看该作者 14 分钟前, 维多利嘉 说道: (茶) 作死啊,好玩啊 给大家一个作死力挽狂澜的机会呗 单挑军队么。。。。这有啥前途? 链接到点评
Revan 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 · 只看该作者 于 2017年6月30日 于 PM4点56分, 维多利嘉 说道: 谁知道呢(摊手) 所以,你允许这种存在咯?那个人对抗集体的机制你有吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 2, 2017 作者 分享 发布于七月 2, 2017 · 只看该作者 13 小时前, Revan 说道: 所以,你允许这种存在咯?那个人对抗集体的机制你有吗? 有啊,按照正常的战斗机制来计算 然后胜利条件 要么是撤退,要么是GM自己定 链接到点评
Revan 发布于七月 2, 2017 分享 发布于七月 2, 2017 · 只看该作者 1 小时前, 维多利嘉 说道: 有啊,按照正常的战斗机制来计算 然后胜利条件 要么是撤退,要么是GM自己定 万一打赢了呢?这是有可能的吧 链接到点评
Revan 发布于七月 3, 2017 分享 发布于七月 3, 2017 · 只看该作者 3 小时前, 维多利嘉 说道: 嗯……怎么说? 你的系统本身是面向集团战的啊,士气啊,op啊,支援啊j 就连属性本身也是面型集团的,这样没有个人属性的展现地啊 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 3, 2017 作者 分享 发布于七月 3, 2017 · 只看该作者 12 分钟前, Revan 说道: 你的系统本身是面向集团战的啊,士气啊,op啊,支援啊j 就连属性本身也是面型集团的,这样没有个人属性的展现地啊 嗯……这样说的也是 个人属性什么的…… 这个完全没有想啊,现在 链接到点评
Revan 发布于七月 3, 2017 分享 发布于七月 3, 2017 · 只看该作者 2 小时前, 维多利嘉 说道: 嗯……这样说的也是 个人属性什么的…… 这个完全没有想啊,现在 所以士气没有了还是乖乖撤退吧 链接到点评
女武松 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 15 小时前, Revan 说道: 所以士气没有了还是乖乖撤退吧 在原地当尸体得要被别人救呢?不救的话会扣分之类的呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 4, 2017 作者 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 1 小时前, 女武松 说道: 在原地当尸体得要被别人救呢?不救的话会扣分之类的呢? 嗯?什么当尸体? 17 小时前, Revan 说道: 所以士气没有了还是乖乖撤退吧 (摊手) 说的也是…… 一般来说如此了 链接到点评
女武松 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 1 小时前, 维多利嘉 说道: 嗯?什么当尸体? (摊手) 说的也是…… 一般来说如此了 比起在战略游戏玩1v多不如把士气0的人乖乖的躺地板等待其他人支援不会比较合理吗?这样子用不用设计新规则了。 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 4, 2017 作者 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 4 分钟前, 女武松 说道: 比起在战略游戏玩1v多不如把士气0的人乖乖的躺地板等待其他人支援不会比较合理吗?这样子用不用设计新规则了。 新系统里面,士气改成总量了 个体还是用血量 链接到点评
Revan 发布于七月 4, 2017 分享 发布于七月 4, 2017 · 只看该作者 10 小时前, 维多利嘉 说道: 嗯?什么当尸体? (摊手) 说的也是…… 一般来说如此了 当然你要决定是否死亡也可以,只不过你得多个血条,士气降,血条也要降 链接到点评
维多利嘉 发布于七月 5, 2017 作者 分享 发布于七月 5, 2017 · 只看该作者 12 小时前, Revan 说道: 当然你要决定是否死亡也可以,只不过你得多个血条,士气降,血条也要降 嗯?这样啊……好麻烦的感觉 链接到点评
推荐贴