转跳到内容

感觉现在PVE的FPS游戏好少....


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

  • 回复 186
  • 创建于
  • 最后回复

剛想起還有Primal Carnage Extinction這遊戲。。。基本上就是L4D侏羅紀公園了

這遊戲還是不錯的,只是我也不知道現在還有多少人玩了。

 

另外可以看看E.Y.E Divine Cybermancy這遊戲,搞懂了的話遊戲性也挺高的,各種槍枝和技能的打擊感也不錯,不錯就是各種地方莫名其妙難以上手 

链接到点评
7 分钟前, lxyigood 说道:

是耶....PVE总会玩腻...索以现在才这么多的PVP...

PVE到最後很多時候都會變套路,變單純的刷刷刷。。。這點在Warframe之類的網遊特別明顯

不過如果單純只是要合作闖關或是可以跟朋友一起玩的遊戲其實還是有一堆不錯的

链接到点评
刚刚, ARCHER3RED 说道:

现在不少主流FPS都有PVE内容 比如COD系列的僵尸模式 战争机器的杀戮机械模式  halo4之后加入的每月斯巴达行动 等 都是带有coop的PVE啊  怎么会没有呢

COD系列的殭屍模式真的做得非常好。。。老實說我都覺得比本篇和普通的多人模式好得多了

链接到点评
7 分钟前, arorant 说道:

说真的FPS的PVE时代过过去很久了

其中有很多原因

拿毁灭公爵来说好了,跳票N年的最大原因好几次更换全新的3D引擎

然而每换一次引擎就等于重新开发一次,更惨的是刚好碰上3D引擎快速成熟的时代

越来越好的3D引擎一个个的蹦了出来,搞的开发团队很尴尬,不换引擎你的游戏就追不上时代,换了引擎他喵的整个游戏就得重搞

其实不只是毁灭公爵的问题,而是当时所有的FPS游戏在开发上都碰上了这个问题

那个时期不是没有FPS游戏问世,问题是一出来就被一堆3D的砖家批说【你们看看这画面多烂,这是多久以前的3D引擎?】

真正的致命一击就是CS(你可能不知道CS是啥,但是说到CF或屁股的同类就应该懂是啥了)

在那个3D引擎一代强过一代,导致FPS要嘛等着被人说烂要嘛换新引擎重新开发的情况下

有人想到了逆向操作的方法,那就是不要管画面和剧情了直接来对战吧

CS刚出的时后画面真的很烂,地图也是各种烂,但是谁在乎呢?有趣就行了不是吗?

然后就这样开创了FPS的PVP时代,然后重点来了.....

由于单机的FPS不是急于求成而搞出烂作,就是为了成就大作而一延再延

导致许多FPS玩家因此投入了CS的怀抱,反正等大作出来前先拿来杀时间

结果CS火了,不到一年各种跟风作品出没,然后从各种数据上来看,PVP的FPS开发费用便宜又能赚钱

那谁要浪费时间金钱来去开发PVE?

PVP你只需要搞枪搞技能

PVE你还得搞怪物搞故事搞一堆有没有的很多很多不说,那经费也是燃烧的很多混多

总之,FPS的PVE.....真的是时代的眼泪啊.......

新的德軍總部和毀滅戰士也還是很不錯的啊。。。另外也還有Shadow Warrior

另外Far Cry, Metro這樣的也是做得很好的FPS PVE啊

链接到点评
1 小时前, lxyigood 说道:

大佬!星际战甲很有趣嘛?!好不好玩!:SS04:

遊戲性和畫面是很不錯的,也定期有大更新加新元素。

但中後期重複感很重,而且要一直刷刷刷各種資源

遊戲中的各個BOSS第一次打還是不錯的,但這遊戲就是要你刷BOSS而BOSS戰各種無敵時間實在會讓人打得有點累

之前玩時有兩個八人副本,業報和審判,業報流程熟了是挺快的,但路人多雷。審判之前有一堆會卡關的BUG不知道修了沒

我其實都棄了好幾次坑了,但經常被各種改版拉回來,基本上也算定期上上線,刷刷新戰甲這樣的吧

注释
hehe1015 hehe1015 10.00节操 回覆百字以上
链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款