weng844473981 发布于八月 14, 2017 分享 发布于八月 14, 2017 · 只看该作者 游戏走下坡路很正常!以前玩网游 网页比现在更加繁盛,到现在腾讯一家独大,到除LOL再无几个知名网游;今后还有什么游戏?虽然现在玩的少,但毕竟是精神调味剂;说句实话,除了有趣,估计也有没游戏玩吧! 链接到点评
幻灭尘湮 发布于八月 31, 2017 分享 发布于八月 31, 2017 · 只看该作者 走下坡路是正常的,毕竟这么多年了,而且每次赛季大改就像是个新游戏,全要从头熟悉,很难受,不过离黄还远着 链接到点评
子之半 发布于九月 3, 2017 分享 发布于九月 3, 2017 · 只看该作者 LOL我只玩过半年,不过已经是几年前的事了。那时候LOL跟DOTA的感觉比起来,角色相似性太高,当时我总结起来基本每个角色至少“一个攻击技能”,“一个限制技能或者自身+速度敌人减速”,一个增幅被动。游戏套路被限死,小兵经济对战局影响甚微(那时候我做过计算,不是被保的大半场可能只打出1000,一场比赛的小兵提供不了一个大件)。也正是出于这些理由,所以我觉得LOL不太有意义,所以没玩了。 LOL比起DOTA的好处在于,速度快,无脑,娱乐性大于竞技性(跟DOTA比)。也正是这些理由使得LOL比DOTA流传更广,更有激情。不过,上述优点同样是缺点,这些因素容易吸引普通人,激情过后就是消磨。 LOL可以说是DOTA的娱乐性替代品,我没玩过农药,按照大家所说的那样的话,那农药就是LOL更娱乐化的替代品、这么一来,LOL跟DOTA对比,竞技性不足,跟农药相比,快捷无脑不足,有点比上不足比下有余了。 链接到点评
huzhenhan 发布于九月 4, 2017 分享 发布于九月 4, 2017 · 只看该作者 还好吧 其实也都差不多 倒是很同意楼主关于改动的意见 LOL这个游戏确实是设计师控制欲太强了吧 链接到点评
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