ameliakkk 发布于六月 18, 2017 分享 发布于六月 18, 2017 楼主写的真的很用心,星际1在当时绝对是里程碑式的作品,可以说是第一款把多样性做到极致了的游戏,3个种族截然不同,玩家必须要根据经济-科技-兵力3点平衡来进行运营,兵种搭配和操作缺一不可的对抗,这在当时甚至是WAR3出来之前的多年时间内都是没有其他任何一款游戏可以达到的,所以星际1的火爆是顺理成章的。不过也正是因为没有经验,所以暴雪对于星际1的平衡性调整很少,在母巢之战以后很久才发布了最大调整性的1.08补丁,且在之后几乎没有其他的平衡性补丁了,所以地图对于种族来说,就起到了调整平衡性的作用了。尤其是KESPA,真的对于星际1的竞技起到了决定性的作用,他们发布各种比赛地图,相对的平衡了种族间的差距,让选手针对地图开发出了各种战术,星际1的可观赏性非常棒,从小范围操作到大范围遭遇战,可以说都有很多的看点,战术也一直都在更新。一大波职业选手明星的出线,让电子竞技得到腾飞。 其实直到现在,星际1仍然有着不少比赛和直播,甚至今年暴雪还要把星际1重置发售,这已经充分说明这个游戏的历史地位了 注释 hehe1015 40.00节操 優質回覆 链接到点评
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