AkemiYuki 发布于六月 21, 2017 分享 发布于六月 21, 2017 · 只看该作者 steam上 有些游戏,没有成就的话基本没人会去买 有些游戏,不达成全成就的话游戏时间会很短 有些游戏,没有成就,也能让人玩很久 链接到点评
gn01155206 发布于六月 21, 2017 分享 发布于六月 21, 2017 · 只看该作者 基本上遊戲系統外的成就(ps4 steam那種獎杯或點數的),我不會太刻意去解,要重複刷的賭運氣的果斷無視,但如果是跟劇情關係的我會想解解看 那如果是遊戲內的,有獎勵的話就會試著解 链接到点评
mcr123 发布于六月 21, 2017 分享 发布于六月 21, 2017 · 只看该作者 成就系统一个是给别人看的,满足自己的荣(虚)誉(荣)感(心);一个就是一种任务系统,满足了拿奖励,主要看设计目的了~ 链接到点评
飘羽 发布于六月 21, 2017 分享 发布于六月 21, 2017 · 只看该作者 一向无视收集系统和成就的 彩蛋也就罢了 纯搜集略蛋疼啊 尤其像GTA刺客信条啥的地图大的要死的那种... 链接到点评
Iumai78 发布于六月 21, 2017 分享 发布于六月 21, 2017 · 只看该作者 成就系統給我的第一感觀是為了滿足收集狂的欲望。 而且你若是不完成它,便好像稱不上你攻克了這遊戲似的。 链接到点评
hta123 发布于六月 21, 2017 分享 发布于六月 21, 2017 · 只看该作者 steam成就没多大用 所以我基本上不去搞的 据说PSN上成就和等级有关?然后我认识好多白金狂魔 链接到点评
wastelander 发布于六月 21, 2017 分享 发布于六月 21, 2017 · 只看该作者 个人感觉是个挺不错的系统 首先因为这个系统多出了一类叫做成就犯的专门打白金/全成就的玩家,然后也增加了游戏时间,好的成就设定可以变相引导玩家去发现游戏里更棒的场景/故事等等(或者彩蛋),最后的最后,成就系统给喜欢某个游戏的玩家了一个能倾泻自己对这个游戏的爱的方法。 链接到点评
loliholic 发布于六月 21, 2017 分享 发布于六月 21, 2017 · 只看该作者 完成力所能及的就行,太难的我不会去考虑挑战,所以我ps类的白金一个都没有,steam上全成就的游戏也仅有一个 链接到点评
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