lztmss 发布于六月 25, 2017 分享 发布于六月 25, 2017 · 只看该作者 有些沙盒类的游戏没有固定的流程,但成就系统会大致将正常流程暗示给玩家,比如mc和泰拉瑞亚,当然绝大多数游戏的成就都是为了让玩家更深入体验游戏并延长游戏时间,为了满足有收集癖的玩家设置的。还有部分游戏的成就是强行成就,比如艹猫... 链接到点评
8973747 发布于六月 25, 2017 分享 发布于六月 25, 2017 · 只看该作者 还是比较随意呀 一定要刷刷刷才能出来的 也蛮烦的 这种一般就不刷了 但要是练走位啊 技术什么的 刷刷还是可以的 成就感比较大 链接到点评
abab8869 发布于六月 25, 2017 分享 发布于六月 25, 2017 · 只看该作者 強迫症系統XD,可以讓喜歡遊戲的人發現更多隱藏要素,有些遊戲會在達成成就後給獎勵、彩蛋,比較有趣。 链接到点评
tu123456789 发布于六月 25, 2017 分享 发布于六月 25, 2017 · 只看该作者 有成就系统游戏才能玩比较久 尤其是那些强迫症患者(我) 每次看到成就栏空的或是东缺一个西缺一个就觉得不舒服@@ 链接到点评
Sylvanas 发布于六月 25, 2017 分享 发布于六月 25, 2017 · 只看该作者 总感觉很讨厌这种抱着一个很难而且无意义的目标去玩游戏的感觉,目前在我玩过的所有游戏当中只血源诅咒白金了,其他的一般顺其自然就好 链接到点评
ghjs343 发布于六月 27, 2017 分享 发布于六月 27, 2017 · 只看该作者 强迫症福利吧2333,虽然会忍不住会收集全,不过遇到一些用的时间非常长的,就没那么多时间收集了 链接到点评
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