165256 发布于七月 9, 2017 分享 发布于七月 9, 2017 · 只看该作者 不错的东西,好的奖杯设计甚至能提高游戏体验本身。至于像顽皮狗那种糟糕的奖杯设计……大不了也就是当它不存在 当然这对于无论奖杯设计多吃屎游戏多烂都非要白金的强迫症而言,又是完全不同的话题 链接到点评
zxcvb2826 发布于七月 9, 2017 分享 发布于七月 9, 2017 · 只看该作者 能拿的拿,刷刷刷的果断放弃,浪费时间 成就这东西就是游戏的添头(zup之类的除外),为了成就玩不是本末倒置吗 链接到点评
有時多雲 发布于七月 11, 2017 分享 发布于七月 11, 2017 · 只看该作者 还是得看是什么样的游戏呗 有些好游戏的成就都会顺带赠送一些素材啦、金币啦 像这样的咱觉得就很有激励效果 普通的成就模式就纯粹是强迫症患者的噩梦了说 链接到点评
箜澪碧 发布于七月 12, 2017 分享 发布于七月 12, 2017 · 只看该作者 玩游戏为了什么——娱乐啊 什么事让人快乐——完成一个小目标啊(赚它一个亿) 成就是为了给玩家目标的——还可以延长游戏寿命 不要说强迫症玩得累,因为他们认为完成成就的快乐足以弥补这些——所以我都不敢自称强迫症(最多早期) 总之一句话——用成就,给大家,带来笑容 链接到点评
painzero 发布于七月 16, 2017 分享 发布于七月 16, 2017 · 只看该作者 成就就是勋章就是证明,说白了还是装B的资本。有些成就反复肝真是恶心。我到现在还是坚持玩通为原则不去肝白金。也不刻意去收集什么点数。因为真的太鬼畜了,反复同样的事。 链接到点评
EverSora 发布于七月 18, 2017 分享 发布于七月 18, 2017 · 只看该作者 成就首先就是收集癖的福音,其次记得是有经验的啊??虽然玩徽章的人比玩成就的多几百倍就是咯 注释 女武松 -30.00节操 挖坟(不能回复发帖超过一个月的贴哦,精华/资源除外) 链接到点评
petwon32 发布于七月 18, 2017 分享 发布于七月 18, 2017 · 只看该作者 讓人產生累積感 當你無法在遊玩過程本身感受到樂趣的時候 由成就來讓你感受到你還是有在累積東西的 才不會有虛耗的感覺 有虛耗的感覺真的是最要命的 不過這樣說來 當解成就的瞬間覺得愉悅的時候 意識到這其實就是虛耗 反而會感到更加空虛 链接到点评
推荐贴