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petwon32

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  1. BZ版本的TF2 是更多樣了一點,我覺得人物設計還算扎實,風格是很常見的歐美CG電影風格這一點比較可惜,沒有特殊性。
  2. 關鍵字: "為什麼不找我!" 呵呵 不過真的是奇葩
  3. 直接把模型放進來真的不錯 不過感覺內容並沒有比以前多 還是等之後利用這個新引擎的續作可能會比較好
  4. 其實真的是要開導自己不要在意別人的看法吧。 自己偶爾也會這樣想,繞來繞去還是不得不想開一點。其實別人根本不這麼在意你。 而且其實想要別人在意自己或者不保持與自我認同不同的觀點其實也蠻自私的,畢竟每個人其實都不是很在意陌生人的事情。
  5. 確實,在歐美其實這種擦邊球很容易被禁止的,很難在主機上登場。 又另一方面,擦邊球類的遊戲通常遊戲性不是說特別出色。 其實感覺還是挺小眾的。
  6. 時間變少之後真的 都是等打折 最後真的提起勁玩的更加少之又少
  7. 哈又看到這個作品 真的很喜歡編織特別的東西呢
  8. 看到小孩就感到驚恐 活動力特別高的特別是
  9. 現實人生ONLINE 這樣設想好了 假如在現實中當RPG在玩的話 能夠怎麼玩 比如說賺錢好了 辦公室作文書 掛個八小時之後獲得很少的金錢 當工人好了 要不斷點擊八小時之後獲得很少的金錢
  10. 時間抓得準的話也許還能面對吧 大概 那種到底會怎樣都不能知道的話更加恐怖吧
  11. 當作三集完結好了 劇情亂七八糟 置入式行銷也做得很明顯 不用當觀眾面喝牛奶阿真是
  12. 是呢 這種感覺能了解 不過要是換了的話 能換到哪呢 這點知道了嗎 還是說只是一時有這念頭呢 這種念頭坦白說應該大多數的人偶爾都會有吧
  13. 呵呵 13代當成GAL GAME的那種玩法 讓人感覺不知道到這系列重心到底在哪裡
  14. 這款真的是近期讓人驚豔的遊戲! UNCHARTED系列也完結 看這款能不能成為一個系列作
  15. 哇這還真誇張 所以真的燒了? 跟天氣有關還是不良品?
  16. 有點偏防禦的遊戲沒錯 一開始會有一個小隊的步兵大約五六人 可以呼叫支援 空投東西 派新的兵種等 德軍會一直有部隊從畫面上方進來 2代基本上前期會推進 之後就通常只有防禦 音效很不錯 但是難度超高 說實在很殺時間用 3代玩一點點 好像會比較強調推進的要素
  17. 阿 自己做飯唯一問題就是一堆碗盤 最後也只有給自己吃 感覺有點麻煩又空虛
  18. 當作收集SKIN遊戲很有趣 BZ還是美術公司 整體玩起來壓力也比LOL小多了 需要投入的精神也少
  19. 一代入手好久還提不起精神玩呢 當時一代的PC版移植還很差 還要裝一些非官方製作的PLUGIN來調整畫面
  20. SD GUNDAM ONLINE 那時玩得好瘋阿 直覺的操作 大量的機體 後來變成課金取得強得離譜的新機體 然後之後改版再調弱的這種風格 還有失敗的重新平衡大改版 之後就整個沒玩了 瞬間失去熱情 不過之後也沒有同樣類型的遊戲出現 真的很可惜 最近一兩年的那款GUNDAM ONLINE則是光看的操作和畫面就無法提起興趣
  21. 哈哈這變成一攤泥還真有畫面 簡單的說就是不直覺 不過關於不能用SL來亂數這點 應該算刻意要避免這種玩法的吧? 問題果然還是不合理的命中機率吧 貼臉六十%那張圖已經在網路上看過好多次了
  22. 科幻為何跟回合制有衝突? 個人覺得還好 遊戲本身問題還是難度吧
  23. VR對空間的要求以及遊玩方式必須要有大進步才行 定點遊玩只適合特定類型的遊戲
  24. 個人也不能接受香菜的味道! 不能直接吃下去
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