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大家是怎樣看待成就系統的?


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大家是怎樣看待成就系統的呢?是成就獎杯廚還是通關黨?

我個人最近在steam全成就了個樂高漫威英雄,感覺還是挺開心的,收集成就的成就感還蠻不錯的

但是有些遊戲成就實在太不合理了,這類遊戲我就是會通關,無聊的時候可能解一些能力範圍內的吧

舉個例子街霸身為手殘的我實在無解,而且有些遊戲需要線上連機才能解的我一般也不會去解

現在成就系統幾乎遍及所有遊戲就連某些黃油也有,例如勇戰rpg,公主x教等等

各位又是怎樣看待成就系統呢?

 

在補充個幾點,我認為好的成就設置是用於引導玩家獲得更好的遊戲體驗

例如rpg,設置一些需要特定條件才能打的小怪or boss,平常玩家可能不會去,但成就系統如果是收集怪物的全圖鑑就合理了

有一類成就我覺得特別不合理而且惡心玩家就是那種需要瘋狂刷而且是隨機出現的,例如海賊無雙收集徽章,必須瘋狂刷,而且還是隨機掉落

這個對玩家完全沒有任何的體驗,只是強行延長玩家的遊戲時間,我個人認為這類成就是最惡心的

比起非常難達成的那種成就更為惡心,非常難的成就一般也是找特定的方法,雖然不是所有也能過,但勉強還可以說成增強玩家體驗

,由tony24697修改
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注释
S酱(=ω=) S酱(=ω=) 20.00节操 优秀
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樓上的還真讓我開了眼界,我也想不到成就還有絕版的

我看很多人也是覺得成就系統只要無聊的時候能延長一下遊戲時間

但我覺得好的成就系統能引導玩家探素在通關流程中體驗不到或者忽略了的樂趣

例如血源中,有找到隱藏工場成就,在普通流程玩家可能是沒有發現的但透過成就系統得知有這個地方

所以我認為好的成就系統是解完成就基本等同於探素了遊戲中所有元素,這才是設計得好的成就

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