ffsstoumoe 发布于七月 8, 2017 分享 发布于七月 8, 2017 我后来都叫这款游戏为硬直猎人,为啥? 因为想打怪打的好就得尽可能减少自已硬直 然而最关键的能减少硬直的消耗品大多为克金物品 我可以确定至少从MH2 DOS时代就是这种倾向了 所以后来一律谢绝了,因为这不是破坏平衡性嘛? 链接到点评
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