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大家谈谈对于怪物猎人世界的看法


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我后来都叫这款游戏为硬直猎人,为啥?

因为想打怪打的好就得尽可能减少自已硬直

然而最关键的能减少硬直的消耗品大多为克金物品

我可以确定至少从MH2 DOS时代就是这种倾向了

所以后来一律谢绝了,因为这不是破坏平衡性嘛?

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