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想学着用RPGMAKER MV做小游戏来着


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加油吧 :YangTuo_2:

虽然我不做RM,但是我的学长对我说脚本这种事没关系的,因为如果是普通水平的RM开发者可以不用管脚本,RM之前用的rgss也不是每代都兼容,学得比较深的脚本作者依然是每代都需要改进。不研究素材不研究脚本的话也可以用RMMV做出朴素好玩的RPG游戏。

不过如果LZ要深入学习js的话RMMV的局限性反而出现了,因为MV是为了追求兼容性才会在本作采用js脚本的,但是RM系列本身一些运行效率低的难点却没有克服,而js本身的优点又可以选择更好的引擎来制作游戏。总结下来就是如果成为了js大师,RM这个引擎反而配不上了。实际上学长说有不少开发者吃透了js去选择了更好的游戏引擎。

当然和RM系列前作一样,研究透彻之后依然可以用MV做出相当优秀的游戏,毕竟学习js的好处是不会飞走的,RMMV作为引擎本身也是不错的。

话说如果本身js水平就很高那就更好了。

总之加油吧,希望以后可以体验dalao的作品。:YangTuo_24:

,由灯夜encore修改
注释
stuyoung stuyoung 8.00节操 优质回复
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于 2017/7/5 于 PM4点55分, stuyoung 说道:

一般来讲,这方面的知识可能会去天坑开发中心那边会找到你想要的教程

而且同盟里面也是有人制作RPG的

想了解这方面的知识可以去那里询问一下

不过记得先看版规噢:YangTuo_Y:

天坑那边竟然有RM的教程?那真是太好了,:mx009:只靠自己摸索做东西真难啊!

16 小时前, AkemiYuki 说道:

加油,以前也试着自己做过,但因为不会玩脚本,做不出想做的效果就坑了

:SS03:

:mx010:我也是这样坑了好多好多次,不过有时候我在想,新手阶段,比起做一个自己想要的效果,也许做出一个成品的游戏更为重要呢。

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23 分钟前, 棉花の猫 说道:

天坑那边竟然有RM的教程?那真是太好了,:mx009:只靠自己摸索做东西真难啊!

:mx010:我也是这样坑了好多好多次,不过有时候我在想,新手阶段,比起做一个自己想要的效果,也许做出一个成品的游戏更为重要呢。

期待你能做出一个游戏来呀~

对啊那边有教程的www不然怎么叫天坑区wwww

不过最重要的是恒心呢~

祝你成功:YangTuo_Y:

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1 小时前, 棉花の猫 说道:

:mx010:的确最重要的是恒心,特别是心很大的时候,做着做着发现离自己的目标很遥远,就很容易放弃!

:YangTuo_4V:曾经吾辈也打算用龙头做一个游戏,不过实在太复杂然后放弃了2333

:YangTuo_8:如果你做完了可以发到一般区这边来(半成品也可以~能玩就行),开一个帖子公布并且记录你的创作历程,会有很多奖励噢~~

当然得是非18R~~~

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3 分钟前, stuyoung 说道:

:YangTuo_4V:曾经吾辈也打算用龙头做一个游戏,不过实在太复杂然后放弃了2333

:YangTuo_8:如果你做完了可以发到一般区这边来(半成品也可以~能玩就行),开一个帖子公布并且记录你的创作历程,会有很多奖励噢~~

当然得是非18R~~~

:mx008:其实单纯用RM做一个DQ式游戏并不复杂,但是有的时候想用他做出一个自己想到的觉得有意思的特殊的点子,就很麻烦了。也正因为这样,所以经常烂尾。

因为直接做游戏经常烂尾,所以现在我已经改为经常把自己想到的点子或者设定什么的用个小本子记下来,这样以后想要重新拿起来的时候,就不会因为时间太久而忘了以前的好想法了!

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16 分钟前, 棉花の猫 说道:

:mx008:其实单纯用RM做一个DQ式游戏并不复杂,但是有的时候想用他做出一个自己想到的觉得有意思的特殊的点子,就很麻烦了。也正因为这样,所以经常烂尾。

因为直接做游戏经常烂尾,所以现在我已经改为经常把自己想到的点子或者设定什么的用个小本子记下来,这样以后想要重新拿起来的时候,就不会因为时间太久而忘了以前的好想法了!

对的www把临时想到的点子写下来十分有用

不过我经常都是在“实现好玩的点子”这一步放弃了

因为不熟悉,导致想要达到想象中的效果十分的难而且bug超多

:SS01:

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2 分钟前, stuyoung 说道:

对的www把临时想到的点子写下来十分有用

不过我经常都是在“实现好玩的点子”这一步放弃了

因为不熟悉,导致想要达到想象中的效果十分的难而且bug超多

:SS01:

:mx009:毕竟很多东西都是需要技术条件的,所以我才认为,比起一步登天,脚踏实地先做出几个完整的游戏更重要。

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刚刚, stuyoung 说道:

说得也是呢:YangTuo_2:毕竟没有满足感和成就感是很难支撑自己完成梦想啊

:mx004:其实是经验,我认为,完整的做一个游戏,你才能体会到做一个游戏整个的流程是怎么样的,你能做到的是哪些,做不到的又是哪些,你想做的有什么,不想做的又是什么,然后你才能有针对性的提升自己,学习需要的技能,寻找需要的素材,下一次能做出更好的。或者在完成一个游戏的同时,结合枯燥的技术学习,加倍的提升自己。

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