ken0080 发布于七月 18, 2017 发布于七月 18, 2017 · 只看该作者 目前的主流MOBA多多少少总是有个人英雄主义在里面,能让不善于配合的新手玩家也能有闪光的时刻,风暴则不同,刚接触的时候如果没人指导,能输到失去信心,简单说就是个人能力的发挥方面比较少,团队意识方面要求高,综合起来就是门槛高,不亲民。 不过说句个人感想,目前的MOBA里面感觉风暴还是相当棒的。
jy00876196 发布于七月 25, 2017 发布于七月 25, 2017 · 只看该作者 于 2017/7/12 于 PM5点57分, yuru83ru8310 说道: 習慣很可怕 身邊朋友繼續玩LOL的理由只因為是第一款接觸的moba捨不得走 但營運手法也不錯確實也留得住人 对,习惯很可怕 我起初是玩DOTA的,现在玩DOTA2 不说风暴,就说LOL,我都接受不了。 符文页要买,英雄要买,初始就是不公平的。 没有反补的moba算什么moba.
yang7365623 发布于七月 28, 2017 发布于七月 28, 2017 · 只看该作者 宣传力度没某迅的大 人人都知道微信 扣扣 但是谁知道战网系统? lol1神可以带4坑 这个游戏配合太重要 1神带4坑的现象一般不会出现 在lol能有carry的成就感而风暴则没有因为都是要求团队配合 这就是我自己总结的原因
天痕丶 发布于八月 1, 2017 发布于八月 1, 2017 · 只看该作者 因为这游戏无法体现个人主义, 你线上打得再好,拉不开差距,单线对单线 就算你伊利丹单杀桑亚,也不会有队友称赞, 反而是你伊利丹如果不打野,队友就会质疑 诸如此类的因素,加上这游戏没有装备,所以导致领先的经验并不足以支撑你一个远刺去1打2,1打3 再加上每个地图要适应不同的地图资源,地图机制时间点,也因此导致了许多人对这游戏望而却步
yuru83ru8310 发布于八月 4, 2017 发布于八月 4, 2017 · 只看该作者 另外風暴英雄等級是共有的 沒辦法像LOL一樣一人獨吃所有金錢和經驗當神來CARRY整隊 必須打團隊才有辦法贏得勝利
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