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ken0080

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  1. 有需求就有供给嘛,尤其是游戏荒的时候不少的卖肉游戏还是能打发时间的
  2. 我常驻的竟然是cursed armor,弄脏了大家的地板我实在是于心难安啊,我来生还是做一只海星吧。。。
  3. NS涨价也是必然之举了,早入手早玩,结果晚入手还得加钱,真是惨不忍睹
  4. 挺好的,但是感觉依旧很奇怪的感觉。。。
  5. 如果你正常出装,游戏也许早就结束了
  6. 新英雄嘛,过段时间就该挨刀子了
  7. 矿业还真不是一般穷人能玩得起的,入坑越晚就越只能去打标准,因为根本没有卡
  8. 玩了一段时间就失去乐趣了,话说暴雪在平衡性设计上真的是智障,都是一堆的套路,每种套路就那么几张能换的,所以导致几千张卡,用上的就30张,你碰上的同职业,90%也是这么30张,其他卡一点卵用没有
  9. 女性吧,因为我柑橘大部分游戏在男性角色装备的设计上面不如女性角色那么精细,一大堆游戏里面的男盔甲长袍之类的跟套娃一样,分都分不清楚
  10. 神器系统就是一个绑架体系,逼着玩家不断的去刷能量,好保持他的在线人数,每个大版本中间都隔了那么长的时间,还不够制作组好好的做做剧本方面的功夫,现在的游戏方式就是主动的让玩家去忽略他剧情上面的拙劣,一上游戏就是满脑子的刷刷刷,实在是提不起兴趣,所以玩了2个月就出坑了。
  11. 我第一个网游是被哥哥拉着一起玩的,叫龙族,当时玩的时候看着网吧里面一大群玩传奇的,我那优越感啊,简直爆棚了,游戏本身相当出众,可惜就是毁在了代理上面。
  12. 刚开始玩的时候感觉很好,和信长野望一样出众,现在再看么。。。不知道算是哪门子游戏了,10代之后都是一天就删了,实在是提不起兴趣
  13. 现在B社要忙的东西实在太多了,估计他的拳头产品得等到以前的作品不断爆出负面评论才会出了
  14. 就算汉化了大部分也会因为净网行动消失掉的吧,而且汉化组还有可能会受到制裁,想必这种事情也没人愿意干
  15. 国内一般都比较喜欢简单粗暴的卡牌游戏啦,比如炉石这样的,全部简化再简化,适用人群就足了,像万智牌和游戏王的话门槛比较高,一局的时间普遍比较长一点,所以受众会比较少吧
  16. 个人不是很喜欢硬核类的游戏,玩起来比较累,不过成就感挺足的
  17. 目前的主流MOBA多多少少总是有个人英雄主义在里面,能让不善于配合的新手玩家也能有闪光的时刻,风暴则不同,刚接触的时候如果没人指导,能输到失去信心,简单说就是个人能力的发挥方面比较少,团队意识方面要求高,综合起来就是门槛高,不亲民。 不过说句个人感想,目前的MOBA里面感觉风暴还是相当棒的。
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