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战棋游戏推荐(battle brother)


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我个人觉得这算是一款非常有意思的战棋类游戏。不同于其他一些我所玩过的战棋类游戏,它……,怎么说呢,给我一种异样的真实感,而这种真实感让我觉得既非常有挑战性,又非常的有趣。

首先,它里面有非常多的武器,不同于我所玩的其他类型的战棋类游戏,这些武器的特色非常的分明,并不只是图片上的不同而已。大致可以分成这几类,在游戏里剑和刀这种类型的武器的基础伤害非常的高,看上去非常的厉害,可是实际上来说,它们的对甲和无视护甲的加成都非常的低,要是敌人是身着重甲的骑士或者兽人,你就只能叫爸爸了。而斧子则有居中的对甲伤害和较为不错的基础伤害,最重要的是斧子可以破盾。还有就是锤子,虽然基础伤害不是很高,但有极佳的破甲和无视护甲伤害,特别是它有一个可以击破护甲的技能,一下可以打掉非常高的护甲值(之后我会解释护甲值是什么东西)。然后就是我们的新人挚友——矛了,他虽然没有很高的面板伤害(就比锤高了一点),没有很高的对甲和无视护甲伤害(仅比剑高了一点),光从面板上来说就是个废物,但是它却有枪墙这个神技能(使用后敌人无法抵近你的周围,不然就要接受一个判定,要是判定成功,敌人不但会消耗活动点数还会被击退并造成矛的面板伤害,很多没有远程的敌人最后只能活生生的撞死在枪阵上,是早期克制食尸鬼,狼,兽人的有力武器),还有就是棍子,它同样拥有一个神技能,那就是击晕(敌人就会失去下一个活动机会,就相当于你白打别人一回合)

其次是它的装甲系统做的很不错,装甲不再只是简简单单的防御力了,而是一个具体的数字,就像是人的血量一样,越好的装甲的护甲值就越高,也就说明了它能承受的伤害也就越多,但是作为平衡的是,护甲值越高的装甲相对来说也越重(扣得耐力值上限也就越多,而且耐力无法用药剂恢复,所以搞不好没打几下你手下的佣兵就打不动了,这就非常的尴尬了),更有趣的是那个护甲值需要在大地图上消耗“工具”(一种消耗道具)和时间来进行恢复,这就说明了两件事:1.一场战斗中你受到的伤害越多,战斗之后你所消耗的工具也就越多,也就等同于你要花更多的钱(还真是只要打仗,就到处要花钱啊)2. 这种制度逼迫着你在开战前去关注你队员恢复状态,不然你的装甲就没法发挥出它应有的作用了。最为有趣(恶意)的是不同种的装甲会有不同的隐形防御能力(不显示在面板上),就铠甲来说,板甲对弩和锤这种可以无视护甲造成伤害的武器有比链甲更好的防御能力(也就是穿板甲的佣兵在被弩攻击时,生命值会掉的比穿链甲的佣兵少,甚至没有),而在实战中最为恶意的则是头盔的隐形防御能力,头盔有三种头盔,全覆盖式头盔和全密闭式头盔,其中全密闭式头盔在护甲值相同的情况下,最贵且减得疲劳最多,面板上看上去也是最废的,但是这是非常值得的(这点新手真的很恶意),举一个我自己在游戏里的亲身经历,在同样被攻城弩击中头部的情况下,我那个只带头盔的佣兵直接 被一弩给弩死了(战时:MD,明明还有刚刚还满血的,怎么一下就跪了呢,电脑作弊。 战后:MD,坑人啊,你个破头盔就挡了20点伤害,怪不得我的佣兵会死呢。),而带了全密闭式头盔的佣兵则掉了3滴血。所以请在后期尽量带全密闭式头盔。

最后就是要提到她的生命值系统,恩,非常的真实(恶意,非常的恶意)。生命值也就是指你的佣兵的不穿甲时的血量。但不同于其他的RPG类游戏,这个生命值就是一个坑,是靠不住的,伴随着你的佣兵受到的单次生命值伤害的增加,你的佣兵会受伤(降低伤害,远近程命中,并且需要大量时间来治愈),于此同时他们会感到疼痛(士气降低,命中闪避降低,最后会逃跑,但是在敌人控制区里强行移动会受到敌人的攻击,然后被活活砍死,笑),总之生命值是靠不住的就对了,不到万不得已,请不要让你的佣兵受伤。

要是对这款战棋类游戏感兴趣的话,可以到steam上搜素battle brother,我欢迎大家来我这讨论玩后的感受(受苦经历)哦。

注释
百地たまて 百地たまて 10.00节操 wen
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于 2017/7/15 于 PM11点16分, 灯夜encore 说道:

之前也看过一份安利battle brothers的,于是今次夏促就入手了,这种SRPG挺对我口味的,不过目前买来还没玩过:mx009:

我已经玩过了,说实话在这个RPG 中武器的特色非常的明显,完全不像那些日式RPG一样就一个图片或者是数据的差别

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15 小时前, Iumai78 说道:

剛剛上網找圖看了看,做工似乎挺花心機,但是公仔人設不太吸睛,看上去只是一群大叔在互毆罷了。(雖然這大概就是戰爭的事實):mx016:

毕竟这不是日式RPG啊,人物太容易死了,而且死了也没法复活,要是人物是妹子的话……,心好痛啊

不过,好像你可以将人物给扒光(我经常干,没有足够的装甲给备用人员),要是妹子的话,这不就成了18X游戏了吗,为什么我突然兴奋了呢

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于 2017/7/16 于 AM11点02分, dzhang17 说道:

我个人觉得这算是一款非常有意思的战棋类游戏。不同于其他一些我所玩过的战棋类游戏,它……,怎么说呢,给我一种异样的真实感,而这种真实感让我觉得既非常有挑战性,又非常的有趣。

首先,它里面有非常多的武器,不同于我所玩的其他类型的战棋类游戏,这些武器的特色非常的分明,并不只是图片上的不同而已。大致可以分成这几类,在游戏里剑和刀这种类型的武器的基础伤害非常的高,看上去非常的厉害,可是实际上来说,它们的对甲和无视护甲的加成都非常的低,要是敌人是身着重甲的骑士或者兽人,你就只能叫爸爸了。而斧子则有居中的对甲伤害和较为不错的基础伤害,最重要的是斧子可以破盾。还有就是锤子,虽然基础伤害不是很高,但有极佳的破甲和无视护甲伤害,特别是它有一个可以击破护甲的技能,一下可以打掉非常高的护甲值(之后我会解释护甲值是什么东西)。然后就是我们的新人挚友——矛了,他虽然没有很高的面板伤害(就比锤高了一点),没有很高的对甲和无视护甲伤害(仅比剑高了一点),光从面板上来说就是个废物,但是它却有枪墙这个神技能(使用后敌人无法抵近你的周围,不然就要接受一个判定,要是判定成功,敌人不但会消耗活动点数还会被击退并造成矛的面板伤害,很多没有远程的敌人最后只能活生生的撞死在枪阵上,是早期克制食尸鬼,狼,兽人的有力武器),还有就是棍子,它同样拥有一个神技能,那就是击晕(敌人就会失去下一个活动机会,就相当于你白打别人一回合)

其次是它的装甲系统做的很不错,装甲不再只是简简单单的防御力了,而是一个具体的数字,就像是人的血量一样,越好的装甲的护甲值就越高,也就说明了它能承受的伤害也就越多,但是作为平衡的是,护甲值越高的装甲相对来说也越重(扣得耐力值上限也就越多,而且耐力无法用药剂恢复,所以搞不好没打几下你手下的佣兵就打不动了,这就非常的尴尬了),更有趣的是那个护甲值需要在大地图上消耗“工具”(一种消耗道具)和时间来进行恢复,这就说明了两件事:1.一场战斗中你受到的伤害越多,战斗之后你所消耗的工具也就越多,也就等同于你要花更多的钱(还真是只要打仗,就到处要花钱啊)2. 这种制度逼迫着你在开战前去关注你队员恢复状态,不然你的装甲就没法发挥出它应有的作用了。最为有趣(恶意)的是不同种的装甲会有不同的隐形防御能力(不显示在面板上),就铠甲来说,板甲对弩和锤这种可以无视护甲造成伤害的武器有比链甲更好的防御能力(也就是穿板甲的佣兵在被弩攻击时,生命值会掉的比穿链甲的佣兵少,甚至没有),而在实战中最为恶意的则是头盔的隐形防御能力,头盔有三种头盔,全覆盖式头盔和全密闭式头盔,其中全密闭式头盔在护甲值相同的情况下,最贵且减得疲劳最多,面板上看上去也是最废的,但是这是非常值得的(这点新手真的很恶意),举一个我自己在游戏里的亲身经历,在同样被攻城弩击中头部的情况下,我那个只带头盔的佣兵直接 被一弩给弩死了(战时:MD,明明还有刚刚还满血的,怎么一下就跪了呢,电脑作弊。 战后:MD,坑人啊,你个破头盔就挡了20点伤害,怪不得我的佣兵会死呢。),而带了全密闭式头盔的佣兵则掉了3滴血。所以请在后期尽量带全密闭式头盔。

最后就是要提到她的生命值系统,恩,非常的真实(恶意,非常的恶意)。生命值也就是指你的佣兵的不穿甲时的血量。但不同于其他的RPG类游戏,这个生命值就是一个坑,是靠不住的,伴随着你的佣兵受到的单次生命值伤害的增加,你的佣兵会受伤(降低伤害,远近程命中,并且需要大量时间来治愈),于此同时他们会感到疼痛(士气降低,命中闪避降低,最后会逃跑,但是在敌人控制区里强行移动会受到敌人的攻击,然后被活活砍死,笑),总之生命值是靠不住的就对了,不到万不得已,请不要让你的佣兵受伤。

要是对这款战棋类游戏感兴趣的话,可以到steam上搜素battle brother,我欢迎大家来我这讨论玩后的感受(受苦经历)哦。

谢谢安利,已经入手,这款游戏在同类别里很不错的。

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于 2017/7/21 于 PM8点54分, 四风谷铁掌大师 说道:

在斗鱼上看人播过,刚开始觉得蛮有意思,后来觉得游戏节奏有点拖沓

还好了啦,毕竟为了追求真实性,有时候必须得拖沓(比如后期护甲被人完全打破了,那就要等整整四五天才能完全修好,不然打架就是在找死,武器也需要时间修理,不然会断掉(比如说矛,矛,矛。貌似这是我唯一一种知道可以在战斗中将它从完整用到断掉的武器)还有就是守城战了,那玩意要高强度的连战三到四场,最后的结局基本上都是全队伤残,装甲破损严重,向我可是有过将备用装甲全部打完的悲惨状况,最后三天内连强盗都打不过。)不过对于沉迷其中的人来说倒不是什么问题

于 2017/7/21 于 AM10点53分, petwon32 说道:

糟糕阿 這款有在追蹤  不過怎麼有被人評價為只有戰鬥可取 沒有有意義的RPG要素(非戰鬥外的經營 劇情 角色融入)

這下糟糕阿

 

不過戰鬥方面看起來真的很有意思 這款和DARKEST DUNGEON好像都被評說戰鬥/美術外不夠豐富

其实大部分的差评只是恨其不争罢了,比如为什么没有官中,为什么明明已经出现了哥布林的骑兵兵种,为什么人类没有,为什么作为主角的我们不能招(其实说到这,我想说,我还想要招亡灵法师,我要招萨满,为什么明明兽人哥布林甚至是强盗都有了魔法单位,为什么我们就不能招呢?差评,差评,笑)

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