yhj940626 发布于八月 2, 2017 分享 发布于八月 2, 2017 这个问题是不是能部分的转化为对不同难度的游戏的喜好问题? 低难度无双虽然很爽,但是我觉得任何游戏如果缺乏难度,就会影响到游戏的完整性,就像弹幕类游戏没有最高难度的话,那些美如画的弹幕其实就只剩半张了。 个人更喜好那些虽然有的地方很难,但是通过开动脑筋,后天养成,可以让玩家追求到一些什么的东西。 其实大部分硬核内容,不就意味着练习,背板,然后无伤么。 注释 stuyoung 3.00节操 优质回复 链接到点评
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